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物品触发的变量问题

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发表于 2013-10-1 14:53:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT:做了一个物品,喷火器
触发如下
任意单位释放技能
技能=放置喷火器
设置A=新建的马甲
给单位添加B技能
打开触发2

触发2
每当过去0.2秒
命令A向点发布熊猫的火焰呼吸技能


这个触发再一个马甲的时候没问题
马甲一个劲的在那里喷
但是如果有第二个该物品或者说马甲的时候
第一个就不动了。。。
不知道为什么
求大神指导。。。叩谢
发表于 2013-10-2 01:38:57 | 显示全部楼层
变量冲突了  第一次放技能 设置A等于新建的马甲    第二次放技能 还是设置A=新建的另外一个马甲   
然后你命令A放技能  第二次的时候也就是 第2个马甲放技能了 因为这时候 A就是第2个马甲了

点评

。。。那怎么办?这样好不?就是建个变亮=单位组。新建单位添加到单位组 可是这样就不好命令单位释放技能了,我做的是熊猫火焰呼吸对马甲单位90度250处的点释放命令的,如果添加单位组就不好搞点了 请您再深入指导  详情 回复 发表于 2013-10-2 17:54
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 楼主| 发表于 2013-10-2 17:54:59 | 显示全部楼层
huashao1000 发表于 2013-10-2 01:38
变量冲突了  第一次放技能 设置A等于新建的马甲    第二次放技能 还是设置A=新建的另外一个马甲   
然后 ...

。。。那怎么办?这样好不?就是建个变亮=单位组。新建单位添加到单位组
可是这样就不好命令单位释放技能了,我做的是熊猫火焰呼吸对马甲单位90度250处的点释放命令的,如果添加单位组就不好搞点了
请您再深入指导下。。。三扣。。。呵呵
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