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请教下怎么用3DSMAX给模型减肥

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发表于 2013-9-24 21:19:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
前面有个帮我修正模型标准姿势的高人一下把我模型从260K减肥到90K而模型的多边形都没缺少,不知道这一神作是怎么做到的?有没高人愿意指点一二,如果学会愿意无私帮GA里的其他优秀大体积模型减肥
发表于 2013-9-24 21:45:53 | 显示全部楼层
max是从0开始建模 或者导入外来模型 转换魔兽格式使用的 没法对mdl或mdx的格式模型实时减肥 而且mdl或mdx导入max 动作就丢失了 对于无动作的mdl模型进行有点修改还是可以的 然后再转换为魔兽格式 但max导入3ds格式
模型的多边形会全部分离 所以开始就要全选模型 进行一次顶点焊接 但没注意这个的话 就直接转换就会多面数多顶点数 之前的模型都是没注意到这个 直接转换了 所以让你错觉了 对于 mdl的带动作模型 只能用mdlvie 进行调整
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 楼主| 发表于 2013-9-24 21:48:57 | 显示全部楼层
怎么焊接啊  我已焊接 几个点都被合成i一个点了  有没图片或视频演示啊
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发表于 2013-9-24 21:55:40 | 显示全部楼层
这个是max里的基础教程 百度搜索就行了 光说没用 如果对max有兴趣 可以去学习一下 焊接只是max里面的多顶点合并为一个顶点的术语 焊接并不是乱来的 是重叠一起的顶点 进行合并 这个东西就好像学做一个模型过程差不多 调整顶点 焊接顶点 调整uv 因为移动了某个顶点 图案必然会有不同程度拉伸 所以要调整uv
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发表于 2013-9-25 12:36:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 凄凰之星 于 2013-9-25 12:38 编辑

你比较2个不同类型的模型大小没有意义的,一个是MDX+BLD贴图文件的大小,一个MAX文件,没有可比性。你单是一个BLD的图片文件就可以比那个MAX的文件大了。
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