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关于数据编辑器升级是否存在局限性问题?

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发表于 2013-9-22 11:00:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
小神想自己做一个升级,但是发现许多构思想法没法在升级完成完成。比如
1 给单位更换武器的升级,2给武器更换属性(比如可移动射击)的性能,我在升级里面根本无法找到这个选项。

还有一些官方的升级,比如模型奖励 ,为啥我把那里面升级的数据复制下来,作为自创的升级,却一点没有效果呢?比如水晶塔 小狗 补给站 黑色狂热者等等。。。
发表于 2013-9-22 11:19:29 | 显示全部楼层
换武器根本用不着升级,加buff就可以了。明显方便得多。
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发表于 2013-9-22 11:58:27 来自手机 | 显示全部楼层
换模型是要配合演算体的事件,那个科技可以理解为只是用来发信号,告诉演算体我研发好了的吧
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 楼主| 发表于 2013-9-22 16:06:31 | 显示全部楼层
楼上的大侠们,都只回答了一半的问题,主要的纠结点还没解决。。。

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简单而言,并不是所有属性都可以升级。就是这样。  详情 回复 发表于 2013-9-22 17:32
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发表于 2013-9-22 16:51:07 | 显示全部楼层
1.可以用buf解决
2.也可以用buf解决,做2个一样的武器,一个可以移动,一个不能移动

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buf是神马?  详情 回复 发表于 2013-9-23 08:59
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发表于 2013-9-22 17:32:25 | 显示全部楼层
lztitan 发表于 2013-9-22 16:06
楼上的大侠们,都只回答了一半的问题,主要的纠结点还没解决。。。

简单而言,并不是所有属性都可以升级。就是这样。
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 楼主| 发表于 2013-9-23 08:59:27 | 显示全部楼层
sddr 发表于 2013-9-22 16:51
1.可以用buf解决
2.也可以用buf解决,做2个一样的武器,一个可以移动,一个不能移动

buf是神马?
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发表于 2013-9-23 21:56:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2013-9-23 21:57 编辑

buff是行为的一种,简体中文编辑器里边的名字叫做增益。你可以把武器附加到行为上,而不直接给单位指定武器,这样当单位携带这个行为时,也就携带了这个武器,移除行为,则武器同时被移除。超级方便。所以说问题一直接解决了,问题二的话5楼已经给出答案了,就是做两个看上去一样的武器,但是一个可以移动攻击,一个必须停下来攻击。至于模型替换,你可以参考一下原版里演算体的设置(比如蜘蛛雷),一般是响应某个升级(演算体事件),替换模型(演算体消息),直接有这个演算体消息的。
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