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怎么判定物品在物品栏的第几格?

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发表于 2013-9-16 20:14:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么判定物品在物品栏的第几格?替换物品以后希望物品位置不要改变
发表于 2013-9-16 20:31:25 | 显示全部楼层
循环整数1 - 6

物品栏 【循环整数】 是否为xxx物品

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能说详细点么。。很少用循环数有点没头脑。。  详情 回复 发表于 2013-9-16 22:50
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 楼主| 发表于 2013-9-16 22:50:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 惨白 于 2013-9-16 22:56 编辑
okolek 发表于 2013-9-16 20:31
循环整数1 - 6

物品栏 【循环整数】 是否为xxx物品

能说详细点么。。很少用循环数有点没头脑。。怎么进行循环判断?主要是不知道怎么锁定物品种类识别
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发表于 2013-9-16 23:47:09 | 显示全部楼层
惨白 发表于 2013-9-16 22:50
能说详细点么。。很少用循环数有点没头脑。。怎么进行循环判断?主要是不知道怎么锁定物品种类识别

循环整数A 从 1 - 6 做动作
     如果 单位第(循环整数A)格的物品的类型等于 XX 物品 则
            ……
     否则
            ……

点评

循环整数A从 1 - 6做动作 如果所有条件成立则做动作1,否则则做动作2 单位循环整数A格的物品类型等于xxx物品 设置变量为循环整数A 之后我创建物品到循环整数A格 总是 比如在从上数下去第一行的第一格  详情 回复 发表于 2013-9-17 14:53
如果 单位第(循环整数A)格的物品的类型等于 XX 物品 则 这一句 怎么判定?用如果条件成立则xxxxxxxx不成ooooo那一条么? 我不知道怎么单位第(循环整数A)格的物品 不知道怎么读取这一个地方的循环数  详情 回复 发表于 2013-9-17 10:56
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 楼主| 发表于 2013-9-17 10:56:31 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2013-9-16 23:47
循环整数A 从 1 - 6 做动作
     如果 单位第(循环整数A)格的物品的类型等于 XX 物品 则
            ...
3q~~
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 楼主| 发表于 2013-9-17 14:53:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 惨白 于 2013-9-17 15:03 编辑
chyj4747 发表于 2013-9-16 23:47
循环整数A 从 1 - 6 做动作
     如果 单位第(循环整数A)格的物品的类型等于 XX 物品 则
            ...

循环整数A从 1 - 6做动作
如果所有条件成立则做动作1,否则则做动作2
   单位循环整数A格的物品类型等于xxx物品
    设置变量为循环整数A

之后我创建物品到循环整数A格 总是 比如在从上数下去第一行的第一格 就会创建在第二个 如果第二个就在第二行的第一格 以此类推 如果再最后一行就会创建在地上、。求解。。我倒是设置变量-1创建物品 但是为什么变量会锁定到下一个数上去。。
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发表于 2013-9-17 20:15:47 | 显示全部楼层
惨白 发表于 2013-9-17 14:53
循环整数A从 1 - 6做动作
如果所有条件成立则做动作1,否则则做动作2
   单位循环整数A格的物品类型等 ...

因为你用的是CJ动作,物品栏的实际编号是0-5
而普通WE里只有BJ动作,物品栏编号是1-6

所以既然你用CJ动作,那么循环数就设成0-5吧
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