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问几个小问题

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发表于 2013-9-14 16:23:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 allennai 于 2013-9-17 21:33 编辑

①:仅仅只有自己可见的单位或者只有自己以及友军可见的单位、特效怎么弄?
②:删除巡逻键会有什么BUG,还有我看过一些教程删除,但是召唤物身上有两个A键,怎么解决?或者说有T触发删除巡逻键么?
③:还有学习技能的位置也会改变道巡逻位置,有什么办法可以换回去么?
④:在技能快捷键内输入“32”可以使技能变为“空格”,还有没有其他的快捷键更改,比如ESC、↑、↓、←、→等等之类的代码呢?
⑤:魔兽自带的帮助和提示怎么修改
⑥:和⑤一样,攻击、巡逻那些文本又怎么改?
发表于 2013-9-14 16:30:35 | 显示全部楼层
第四题
其实lo测试过,完整的数字代码快捷键,最后有效的只有字26个和空格而已……
第五题
在游戏界面里面改
第六题
目测和第五题一样(暂时无法验证,如果不对下次再来改……)

其他几题没看懂……

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⑤和⑥在游戏界面的哪里改?找不到啊  详情 回复 发表于 2013-9-14 23:20
①是怎么创造敌人看不见的特效以及单位 ②是可以用T删除巡逻按钮么?  详情 回复 发表于 2013-9-14 23:14
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发表于 2013-9-14 21:09:02 | 显示全部楼层
1.加個隱形,至於特效用單位替代
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发表于 2013-9-14 21:15:12 | 显示全部楼层
第一题
用本地玩家判断是不是自己和友军
是的话正常创建特效
否则创建空字符串特效(比如:在P点创建“”特效,在单位U的overhead创建“”特效)

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用字符串?  详情 回复 发表于 2013-9-14 23:15
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发表于 2013-9-14 21:49:02 来自手机 | 显示全部楼层
永久隐形如何?

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永久隐形会影响模型的透明度  详情 回复 发表于 2013-9-14 23:12
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 楼主| 发表于 2013-9-14 23:12:12 | 显示全部楼层

永久隐形会影响模型的透明度
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 楼主| 发表于 2013-9-14 23:14:24 | 显示全部楼层
lo 发表于 2013-9-14 16:30
第四题
其实lo测试过,完整的数字代码快捷键,最后有效的只有字26个和空格而已……
第五题

①是怎么创造敌人看不见的特效以及单位
②是可以用T删除巡逻按钮么?
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 楼主| 发表于 2013-9-14 23:15:02 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2013-9-14 21:15
第一题
用本地玩家判断是不是自己和友军
是的话正常创建特效

用字符串?
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 楼主| 发表于 2013-9-14 23:20:07 | 显示全部楼层
lo 发表于 2013-9-14 16:30
第四题
其实lo测试过,完整的数字代码快捷键,最后有效的只有字26个和空格而已……
第五题

⑤和⑥在游戏界面的哪里改?找不到啊
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发表于 2013-9-15 00:41:31 | 显示全部楼层

就是特效模型什么都不填

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创建特效 创建特效绑定指定出 删除特效 删除特效几秒后 没了……怎么设置?  详情 回复 发表于 2013-9-15 01:13
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 楼主| 发表于 2013-9-15 01:13:49 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2013-9-15 00:41
就是特效模型什么都不填

创建特效
创建特效绑定指定出
删除特效
删除特效几秒后

没了……怎么设置?
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发表于 2013-9-15 06:12:13 | 显示全部楼层
allennai 发表于 2013-9-15 01:13
创建特效
创建特效绑定指定出
删除特效

表示没看懂……

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特效里面就只有四条动作,哪一条可以用来做敌不可见的特效的?  详情 回复 发表于 2013-9-15 14:17
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 楼主| 发表于 2013-9-15 14:17:25 | 显示全部楼层

特效里面就只有四条动作,哪一条可以用来做敌不可见的特效的?
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发表于 2013-9-15 15:35:26 | 显示全部楼层
路徑裡填空。。。
話說如果敵人和自己同時存在那要怎麼辦。。。
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发表于 2013-9-15 21:10:56 | 显示全部楼层
allennai 发表于 2013-9-15 14:17
特效里面就只有四条动作,哪一条可以用来做敌不可见的特效的?

任何创建特效的动作不是都要填特效所使用的模型的吗,那个模型不填(就是比如勾选自定义,然后什么模型路径都不写)即可

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不填然后呢?  详情 回复 发表于 2013-9-16 14:36
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 楼主| 发表于 2013-9-16 14:36:00 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2013-9-15 21:10
任何创建特效的动作不是都要填特效所使用的模型的吗,那个模型不填(就是比如勾选自定义,然后什么模型路 ...

不填然后呢?
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发表于 2013-9-16 20:28:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 chyj4747 于 2013-9-16 20:31 编辑


然后就好了啊……

本地玩家判断出来能看到特效的就创建填模型的特效,否则就创建不填模型的特效

IF 本地玩家 等于 能看到特效的玩家 THEN
        创建 “.../.../.../.../XX特效.mdx” 在 触发单位 的 overhead
ELSE
        创建 “” 在 触发单位 的 overhead

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如果是友军则创建“XXXX”特效,这样子敌人真的看不见么?  详情 回复 发表于 2013-9-16 20:34
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 楼主| 发表于 2013-9-16 20:34:49 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2013-9-16 20:28
然后就好了啊……

本地玩家判断出来能看到特效的就创建填模型的特效,否则就创建不填模型的 ...

如果是友军则创建“XXXX”特效,这样子敌人真的看不见么?
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发表于 2013-9-16 20:57:33 | 显示全部楼层
allennai 发表于 2013-9-16 20:34
如果是友军则创建“XXXX”特效,这样子敌人真的看不见么?

如果LZ不试,这样子LZ真的能知道这个触发是否有效么?

哪怕所有的GAer都跟你说是这样做,如果你不做做看并觉得这样做不对的话那这个触发做法对你来说就是错的~

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的确如此,但是我还是想知道为什么会这样子...  详情 回复 发表于 2013-9-16 23:36
我去试试吧,我只是不懂原理而已,因为两种都是一条动作。 之前看漂浮字体对指定玩家显示是有隐藏之后再显示,而这个事直接创造特效,我试试吧  详情 回复 发表于 2013-9-16 23:20
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 楼主| 发表于 2013-9-16 23:20:04 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2013-9-16 20:57
如果LZ不试,这样子LZ真的能知道这个触发是否有效么?

哪怕所有的GAer都跟你说是这样做,如果你不做做 ...

我去试试吧,我只是不懂原理而已,因为两种都是一条动作。
之前看漂浮字体对指定玩家显示是有隐藏之后再显示,而这个事直接创造特效,我试试吧
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