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“单位被闲置”是一个慎用事件

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发表于 2013-9-4 18:10:20 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
发射物飞到目标起到效果
竟然也算作一次“单位被闲置”
如果游戏本身小还好
大规模作战地图,仅仅一个“单位被闲置”的触发就会极度拖程序
发表于 2013-9-4 18:17:13 | 显示全部楼层
这事件倒不算啥,你应该试试看任意单位使用任意技能事件。
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发表于 2013-9-4 22:55:26 | 显示全部楼层
头目说这个,电脑会爆炸的吧……
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发表于 2013-9-5 18:42:47 | 显示全部楼层
如果做好条件选择的话也不是不可以用吧。把最严格的条件放到前面,通常一次判断就能中止触发器的运行了。
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