找回密码
 点一下
查看: 887|回复: 3

“单位被闲置”是一个慎用事件

[复制链接]
发表于 2013-9-4 18:10:20 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
发射物飞到目标起到效果
竟然也算作一次“单位被闲置”
如果游戏本身小还好
大规模作战地图,仅仅一个“单位被闲置”的触发就会极度拖程序
发表于 2013-9-4 18:17:13 | 显示全部楼层
这事件倒不算啥,你应该试试看任意单位使用任意技能事件。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-9-4 22:55:26 | 显示全部楼层
头目说这个,电脑会爆炸的吧……
回复

使用道具 举报

发表于 2013-9-5 18:42:47 | 显示全部楼层
如果做好条件选择的话也不是不可以用吧。把最严格的条件放到前面,通常一次判断就能中止触发器的运行了。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-4-29 02:04 , Processed in 0.058548 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表