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求两技能制法

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发表于 2013-9-3 01:40:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 seicx822 于 2013-9-14 17:51 编辑

1 季风 召唤闪电随机轰击600码内地域(最好是空中单位带闪电攻击的那个闪电,不要季风闪电模型,闪电随机攻击地面)闪电伤害效果为80码只有在范围内的敌军地面空中 英雄单位和树木才有效果
批到敌军单位时对闪电落下的80内的单位造成1次魔法伤害,若果被劈到的英雄单位,就会受到每秒10X技能等级的伤害,并在3秒内处于净化状态,如果劈到树,就会吧树劈掉还会在3秒内在树木的地方产生100码的火焰地带,当敌军单位经过火焰地带时造成每秒20X技能等级的物理伤害,每停留1秒增加20X技能等级的伤害,持续3秒,持续时间不刷新,闪电持续3阵,没阵出现4道闪电,闪电不是同时落下,没0.25秒劈一道
2钩子 向前投掷出一道钩子(钩子缓速发射,大约5秒才能勾到目标,位钩中时,停留2秒,2秒内任意触动钩子的目标都视为被钩中) 如果钩中的是敌军单位,就对其造成3次伤害,并向自己连续拖动3次,每拖动1次造成1次伤害(物理伤害)每次80X技能等级的距离,如果勾到队友,就会在队友头上产生一道BUFF,在有该单位视野下的情况下,任意友军包括放钩子的英雄点击他都会瞬间移动到他周围,如果钩中树木就会把自己拖到树木处,并对一只线的敌军/友军单位造成3秒的持续伤害/恢复效果,每秒10X技能等级的伤害/回血效果,如果钩中自己则恢复100X技能等级的生命值和魔法值,并重置所有技能,物品技能的CD时间,并消除自己所有负面BUFF(比如先够在钩子停留时瞬间用跳刀跳到钩子处,触发效果)
大神有木有!!!
发表于 2013-9-3 02:11:08 | 显示全部楼层
闪电云雾+锤石的Q
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发表于 2013-9-14 15:28:41 | 显示全部楼层
闪电效果就用闪电链的闪电,创造马甲A,高度设为1000,蝗虫技能等等一系列设置。
然后就把目标区域内敌方单位列为组A,树木(可破坏物)设置为组B,然后每隔0.25秒随机选取单位或可破坏物(觉得有50%的概率选取单位组内的单位,有50%的概率选取可破坏物组里的单位更合理一点..),每选取一次,设置i=i+1(i初始为0),同时打开另外一个触发,如果i=4,就关闭上述触发,不然则不做动作。
至于如果选取了单位组里的随机单位,就选取被选取的单位周围80码的敌方单位做动作,然后设置伤害、创造马甲来释放净化等等,这个比较容易呃
如果选取了可破坏物组里的随机可破坏物,就杀死该可破坏物,同时创造另外一个马甲,定义为变量Trees[i](i 是触发器里的i 的数值),生命为3秒,然后每隔1秒就选取周围敌方单位并造成(秒数×10X技能等级)的伤害,到三秒就关闭该触发。
不过第一个技能制作起来纯T的话很...繁琐..而且LZ为什么非要做这么繁的技能呢?一不小心就很容易有BUG。。
第二个技能参考DOTA TF 的钩子,不过把瞬时伤害改为分段伤害,屠夫的肉钩的触发应该不算太难写。。
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 楼主| 发表于 2013-9-14 17:50:36 | 显示全部楼层
谢啦
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