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请问怎么把马甲的伤害,变成施放技能的英雄属性伤害?

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发表于 2013-9-2 11:54:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问各位大大怎么把马甲的伤害,变成施放技能的英雄属性伤害?
举例说明下:
A:是英雄
B:是英雄技能的马甲
C:技能
现在是释放C技能的时候,C技能的伤害和B英雄技能的马甲有关,就是马甲的伤害,现在怎么把B英雄技能的马甲和A英雄的三围属性挂钩呢?
发表于 2013-9-2 16:32:54 | 显示全部楼层
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英雄释放技能的时候设置一个变量=触发单位,然后设置马甲使用技能的转换的单位为那个变量的属性伤害。不知道可不可以,貌似那个变量不能和其他技能共用了,不然有问题。  详情 回复 发表于 2015-2-1 15:34
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发表于 2013-9-3 02:13:17 | 显示全部楼层
最好的办法就是当选择英雄的时候就记录下英雄,然后捕捉伤害单位来源英雄。
也就是Q为英雄,当马甲受到伤害的时候命令Q对其造成伤害而并非马甲,但是这样做的话要触发模拟伤害而非技能原本的伤害
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发表于 2015-2-1 15:34:49 | 显示全部楼层
kp1997 发表于 2013-9-2 16:32
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英雄释放技能的时候设置一个变量=触发单位,然后设置马甲使用技能的转换的单位为那个变量的属性伤害。不知道可不可以,貌似那个变量不能和其他技能共用了,不然有问题。
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