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制作死亡动画

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发表于 2013-8-17 11:41:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想制作一个整体物体的死亡动画,还有,StarCraftII Art Tools 怎么蒙皮?谢谢鸟
发表于 2013-8-18 10:34:17 | 显示全部楼层
蒙皮是3dsmax的基础功能,并不是StarCraftII Art Tools 这个插件的。

最基础的方法是给模型添加 蒙皮(skin)修改器,然后在这个修改器内添加骨骼,最后选择骨骼,然后修改模型对应顶点的权重值。
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 楼主| 发表于 2013-8-19 09:01:39 | 显示全部楼层
呵呵呵呵呵呵呵呵~~~~~~~~
大大,我说的是整体对象,就是那种只有一个零件的对象。(哎?他好像不需要蒙皮的)
那怎么制作死亡动画
比如爆炸啦,还有模型裂开啦?
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发表于 2013-8-19 09:15:59 | 显示全部楼层
裂开——自己切割模型或者用破碎插件(Rifle、fragment),然后用物理模拟并烘焙碎裂效果(PhysX、Reactor)
如果在max里面添加SC2 Physic 的Helper并设置好模拟事件,那么在游戏中可以做出布娃娃效果的死亡
爆炸什么的大部分是粒子系统
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 楼主| 发表于 2013-8-19 13:30:53 | 显示全部楼层
谢谢青蛙,但请问为什么我用MAX里的碎裂系统来整结果就闪退呢?(我只会用这个)
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