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发表于 2013-8-17 12:21:12
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说实在,这个不难,逻辑就是字面那样在一堆玩家里随便抽一定数量出来。如果会算法,要搞一个不难,不会的话要说清楚概念就很麻烦了。喜欢思考的可以先想想,我的解决方案在附件里,参考或者什么的都可以
方法1 (游戏里输入"\test01"运行)
调用数学(Math)函数Random(0,7),得到第一个,然后利用While循环得到和第一个不相等的第二个玩家。具体实现在"随机抽取玩家(随机抽取2玩家)"里
方法2 (游戏里输入"\test02"运行)
实现完整的抽取逻辑,可以应对所有随机抽取的情况,逻辑不难,但完整的控制需要一定的数据组织力才做得出来,具体实现在"随机抽取玩家(不定数量)"里 |
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