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楼主: guixinmu

求技能,英雄召唤A,A不死,英雄不受到伤害

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发表于 2013-9-4 16:12:35 | 显示全部楼层
事件 任意单位发动技能效果
条件 释放技能 为 XXX
动作 杀死a_unit
     创建一个 A 在XXX
       设置变量a_unit=最后创建的单位
     设置变量b_unit=触发单位
事件 任意单位受到伤害
条件 触发单位=b_unit
       a_unit 为存货=true
动作 设置触发单位的生命值=触发单位的生命值+伤害值
(不过这样如果近满血或者满血的时候会出现恢复满血了还会受到伤害,还有一刀秒杀就无效了。不过可以用2楼的方法,设置一个生命上限很大的技能添加给单位0秒计时再删掉)
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