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单位掉落物品的问题

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发表于 2013-8-3 09:18:28 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个怪死掉了,要给凶手奖励:....
有百分之25的概率掉落A...B...C..这3个物品随机一个掉落,怎么弄呢?主要是随机,这个是难点..
发表于 2013-8-3 09:24:07 | 显示全部楼层
触发1- 事件-地图初始化
动作-在XX物品组中添加一个XX物品
      -在XX物品组中添加一个XX2物品(要掉几个种类就添加几个物品  XX物品组要设置成变量)
事件-任意单位死亡
条件-死亡单位类型是XX=TURE
动作-IF-THEN做动作
      -IF 随机整数 1-5 等于 1
        -THEN 选取XX物品组中的任意一个物品放置在死亡单位位置。

OK  解答完毕。

点评

求演示,有的触发不会写.....哭...  详情 回复 发表于 2013-8-3 21:31
多谢啦  详情 回复 发表于 2013-8-3 10:35
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 楼主| 发表于 2013-8-3 10:35:49 来自手机 | 显示全部楼层
°╰zEroっ 发表于 2013-8-3 09:24
触发1- 事件-地图初始化
动作-在XX物品组中添加一个XX物品
      -在XX物品组中添加一个XX2物品(要掉几 ...

多谢啦
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 楼主| 发表于 2013-8-3 21:31:15 来自手机 | 显示全部楼层
°╰zEroっ 发表于 2013-8-3 09:24
触发1- 事件-地图初始化
动作-在XX物品组中添加一个XX物品
      -在XX物品组中添加一个XX2物品(要掉几 ...

求演示,有的触发不会写.....哭...
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发表于 2013-8-3 21:56:20 | 显示全部楼层
有一个不是很麻烦的方法(或许比沙发的更麻烦)
也就一条动作 QQ截图20130803215342.png
掉落死亡单位等级/附加值数等级的物品 物品等级事先设置好
这样就不必像1L在地图初始化的时候添加什么了
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 楼主| 发表于 2013-8-8 15:34:20 | 显示全部楼层
谢谢啦
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