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求如何制作触手剑技能

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发表于 2013-7-27 09:50:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何制作类似触手剑的被动技能 攻击时有几率产生触手
发表于 2013-7-27 11:23:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 o0木子0o 于 2013-7-27 11:29 编辑

无T的话是法球如火焰之球,腐蚀之球.......
我记得是这些玩意......
T的话是
事件 - (任意单位)被攻击...(受到伤害?)
条件 - 判断攻击单位是否有技能【触手剑】
动作 - 如果(所有条件成立)则运行(Then - 动作)否则运行(Else - 动作)
      If - 条件 - .................忘了,看赌博的触发吧【假设几率10%】1-10 等于 1
         Then - 动作
          单位 - 创建 1 个 触手 给 攻击单位 在 (........忘了),面向角度为 默认建筑朝向 度
          单位 - 为(最后的创建单位)设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 xxx 秒
      Else - 动作
          无

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本人刚学习制作技能 真不知道 条件 - 判断攻击单位是否有技能【触手剑】 哪找?  详情 回复 发表于 2013-7-27 18:43
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 楼主| 发表于 2013-7-27 18:43:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 q245718016 于 2013-7-27 18:55 编辑
o0木子0o 发表于 2013-7-27 11:23
无T的话是法球如火焰之球,腐蚀之球.......
我记得是这些玩意......
T的话是


问问就是那个 几率问题  
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发表于 2013-7-27 19:03:54 | 显示全部楼层
判断是否有技能就是攻击单位的触手剑的等级大于或等于1..几率可以随便设,比如50%,随机整数1~100小于或等于50那么就是50%如此类推
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 楼主| 发表于 2013-7-27 19:51:23 | 显示全部楼层
弄好了 但是 我想弄的是  触手出现的位置  

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花式的我弄不来 我是创建单位【单位 - 创建 1 个 触手 给 攻击单位 在 被攻击单位(位置??) ,面向角度为 默认建筑朝向 度 】  详情 回复 发表于 2013-7-27 21:16
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发表于 2013-7-27 21:16:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 o0木子0o 于 2013-7-27 21:29 编辑
q245718016 发表于 2013-7-27 19:51
弄好了 但是 我想弄的是  触手出现的位置


花式的我弄不来
我是创建单位【单位 - 创建 1 个 触手 给 攻击单位 在 被攻击单位(的位置??) ,面向角度为 默认建筑朝向 度】
或者你可以吧被攻击单位位置用变量记录下来,设置 - 点 A =被攻击单位(的位置??)
然后【单位 - 创建 1 个 触手 给 攻击单位 在 A,面向角度为 默认建筑朝向 度】
x表示忘得太多了
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发表于 2013-7-29 11:38:01 | 显示全部楼层
减速之球绑定触手技能吧
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