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关于致命一击的一些小问题

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发表于 2013-7-20 02:12:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一致命一击是在伤害之前翻倍攻击造成伤害还是伤害之后再次造成伤害?还有第二就是它可以出发那些攻击特效或者法球?
发表于 2013-7-20 16:42:31 | 显示全部楼层
是不是被动技能无法捕捉哦
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发表于 2013-7-20 16:55:54 | 显示全部楼层
致命一击是在伤害之前翻倍攻击造成伤害
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发表于 2013-7-20 16:57:16 | 显示全部楼层
攻击特效. 物体编辑器里有 击晕,无视闪避.

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怎么样可以做到攻击之前翻倍攻击力并且不显示在属性栏呢?  详情 回复 发表于 2013-7-20 20:58
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 楼主| 发表于 2013-7-20 20:58:46 | 显示全部楼层
xiaojiao 发表于 2013-7-20 16:57
攻击特效. 物体编辑器里有 击晕,无视闪避.

怎么样可以做到攻击之前翻倍攻击力并且不显示在属性栏呢?
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发表于 2013-7-20 21:12:51 | 显示全部楼层
allennai 发表于 2013-7-20 20:58
怎么样可以做到攻击之前翻倍攻击力并且不显示在属性栏呢?

1. 使用致命一击
2. 使用触发再次造成伤害

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我的意思是怎么增加自身攻击力而不再属性栏显示,致命一击并不可能什么时候场合都可以捕捉到吧?  详情 回复 发表于 2013-7-20 22:35
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 楼主| 发表于 2013-7-20 22:35:47 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2013-7-20 21:12
1. 使用致命一击
2. 使用触发再次造成伤害

我的意思是怎么增加自身攻击力而不再属性栏显示,致命一击并不可能什么时候场合都可以捕捉到吧?
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发表于 2013-7-20 23:53:12 | 显示全部楼层
没搞清楚啊.  致命一击是以自身攻击为基础造成多倍伤害,并不会在属性栏显示. 你说的显示是飘起来的红字?

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我的意思是怎么模拟一个高相似度的致命一击,所以想搞懂他的原理  详情 回复 发表于 2013-7-21 07:12
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 楼主| 发表于 2013-7-21 07:12:51 | 显示全部楼层
xiaojiao 发表于 2013-7-20 23:53
没搞清楚啊.  致命一击是以自身攻击为基础造成多倍伤害,并不会在属性栏显示. 你说的显示是飘起来的红字?

我的意思是怎么模拟一个高相似度的致命一击,所以想搞懂他的原理
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发表于 2013-7-21 10:14:09 | 显示全部楼层
一个马甲假技能.一个100%翻倍的致命.  用触发 设置几率.符合你要的条件就替换然后再换成假货就行了

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能不能给我普及一下致命一击不能和那些被动技能或者主动技能叠加  详情 回复 发表于 2013-7-21 13:46
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 楼主| 发表于 2013-7-21 13:46:19 | 显示全部楼层
xiaojiao 发表于 2013-7-21 10:14
一个马甲假技能.一个100%翻倍的致命.  用触发 设置几率.符合你要的条件就替换然后再换成假货就行了

能不能给我普及一下致命一击不能和那些被动技能或者主动技能叠加
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发表于 2013-7-21 15:13:51 | 显示全部楼层
★骨灰级的魔兽伤害计算(包括物理和魔法伤害)
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-575.html
分裂 溅射 多重 弹射 穿刺等全解
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-577.html
重击倍击粉碎燃灰等详解、与各种技能的冲突问题
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-578.html
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发表于 2013-7-21 21:02:26 | 显示全部楼层
西瓦好棒!
致命那个击晕的BUFF可以用~
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