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如何让拼接的模型作为炮塔转动??

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发表于 2013-7-15 15:19:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如我拼了这么个东西
哨兵无法转身
我想让里面的暮光圣堂武士像炮塔一样转身攻击其他什么东西,可是做失败了。。圣堂武士死活不转动。。。
这里是做失败的地图: http://pan.baidu.com/share/link? ... 2&uk=1596859801
简单说就是想让哨兵变成一个坐骑,打人的时候哨兵不转身圣堂武士转身
 楼主| 发表于 2013-7-15 15:21:01 | 显示全部楼层
图在这里
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发表于 2013-7-15 15:24:58 | 显示全部楼层
方法和旋转炮塔一样。只要把那个附着点作为轴来旋转就可以了。

这个演示比较老所以有些bug,不过照着做然后稍微修改下就好了。
http://bbs.islga.org/forum.php?mod=viewthread&tid=51563

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算了,就问一个问题吧 所谓炮塔旋转的本质是不是令模型中的一个点进行旋转带动外部模型旋转?  详情 回复 发表于 2013-7-15 15:35
不懂。。。一大坨字还有到多不懂的术语。。。  详情 回复 发表于 2013-7-15 15:31
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 楼主| 发表于 2013-7-15 15:31:08 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2013-7-15 15:24
方法和旋转炮塔一样。只要把那个附着点作为轴来旋转就可以了。

这个演示比较老所以有些bug,不过照着做 ...

不懂。。。一大坨字还有到多不懂的术语。。。

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事实上,其核心技术就是,在炮塔演算体指定要旋转哪个点,然后将模型演算体附加到这个点上即可。另外旋转速度是在炮塔页面指定的。  详情 回复 发表于 2013-7-15 22:21
而且让炮塔旋转我也不会  发表于 2013-7-15 15:31
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 楼主| 发表于 2013-7-15 15:35:35 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2013-7-15 15:24
方法和旋转炮塔一样。只要把那个附着点作为轴来旋转就可以了。

这个演示比较老所以有些bug,不过照着做 ...

算了,就问一个问题吧
所谓炮塔旋转的本质是不是令模型中的一个点进行旋转带动外部模型旋转?

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对阿.  详情 回复 发表于 2013-7-15 19:09
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发表于 2013-7-15 18:57:24 | 显示全部楼层
下载了头目的演示测试了一下,貌似现在不允许为同一个单位创建两个单位类actor——就算是附着关系也不行,结果会报错。所以是不是说只能采用模型类附加actor了?

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其实也就这点区别而已  详情 回复 发表于 2013-7-15 19:09
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发表于 2013-7-15 19:09:28 | 显示全部楼层
卡神_降临 发表于 2013-7-15 15:35
算了,就问一个问题吧
所谓炮塔旋转的本质是不是令模型中的一个点进行旋转带动外部模型旋转?

对阿.
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发表于 2013-7-15 19:09:42 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2013-7-15 18:57
下载了头目的演示测试了一下,貌似现在不允许为同一个单位创建两个单位类actor——就算是附着关系也不行, ...

其实也就这点区别而已
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发表于 2013-7-15 20:48:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2013-7-15 21:12 编辑

学习了头目的演示,然后试着做了一下。开始出现了好多问题,始终不知道怎么回事:如果让单位附着在头部、中心等位置,不加炮塔很正常,加上炮塔的话,附着头部变成和附着起源一样(驾驶者站在了地上),附着中心变成向前倾倒90度,也就是说,和单位Y轴负方向一致了,于是只好向头目那样,使用附着起源,炮塔测试正常,但是卡神显然是要驾驶者露出头来,所以添加了一个局部偏移,但是添加局部偏移后,单位只在移动的时候炮塔才能自由旋转,停止状态下虽然实际也起作用(单位不必转向即可攻击),但是没有炮塔旋转的视觉效果,驾驶者始终面向单位主体的面向。无奈之下只好先附着一个不可见模型,调好位置,再把驾驶者附着到这个不可见模型上,尽管最终实际效果比较完美了,但是过程费事的很。期待大家有更好的做法出来。

下边是我的测试图: 驾驶者充当炮塔.SC2Map (11.32 KB, 下载次数: 11)
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发表于 2013-7-15 22:21:35 | 显示全部楼层
卡神_降临 发表于 2013-7-15 15:31
不懂。。。一大坨字还有到多不懂的术语。。。

事实上,其核心技术就是,在炮塔演算体指定要旋转哪个点,然后将模型演算体附加到这个点上即可。另外旋转速度是在炮塔页面指定的。
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