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本帖最后由 yxxiaobin 于 2015-3-8 15:52 编辑
其实最开始只是想做一下全键盘操作而已,因为最近在手机上玩了几个类似游戏,比如黑暗复仇者什么的。其实本来已经有一个成型的四键八方向移动,那个还是玩WE时期做的,后来也不知是不是跟我提出这个概念有关,N多的不同原理的四键八方向如雨后春笋版的冒了出来。这次本来是想拿来直接用的,然后做着做着就发现,一个简单的移动系统似乎无法满足要求,因为原来的是为快打系统准备的,发招什么的也是用方向键决定,但是现在流行的是直接按技能快捷键发招,于是又添加了若干东西,结果这东西越做越臃肿,最后实在没耐心了,干脆坑掉算了。另外请教下:怎么投射帖子到别的版面?
键盘操作.SC2Map
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继续填坑,重做了实现方案,现在效果树发起节点是行为而非技能,目标选取之类的工作则依赖数据,而不再依赖触发器,这样更方便大家扩展各种技能和装备。因为行为可以被物品附加给单位,所以不必预先将全部技能添加给所有单位了。另外添加了近战武器攻击的实现方案,现在支持近战单位了。如果谁有兴趣做此类游戏,可以直接拿去用。现在这东西在系统实现上已经完成,只需要自己丰富下物品和武器的种类就可以了。
以下是演示:
横版过关.SC2Map
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