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关于单位使用变形技能后老兵行为的继承问题(已解决)

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发表于 2013-7-13 11:17:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sddr 于 2013-7-20 13:44 编辑

做了个变形技能,单位A变形为单位B后,发现经验值变0了。但是发现以前做的一个变形技能,经验就可以继承,研究了下找不出原因。
请问下哪些参数关系到变形技能后老兵行为的继承呢?
发表于 2013-7-14 11:25:15 | 显示全部楼层
可以参考下原有的单位,比如维京,
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发表于 2013-7-14 21:01:01 | 显示全部楼层
原有单位(比如维京)可没有经验值。
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发表于 2013-7-15 11:33:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 看什么看呢 于 2013-7-15 11:46 编辑

测试了下是可以继承的
我初步估计你是不是没在变形后的单位B身上挂老兵行为

点评

我之前是用尖塔变形为巨型尖塔发现可以继承,但现在是自己做的一个变形技能挂钩在2个不同单位上,变形后就没有继承了,发现老兵行为的经验值清0,但是增益类行为可以正常继承。所以不懂是什么导致了区别  详情 回复 发表于 2013-7-15 18:03
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 楼主| 发表于 2013-7-15 18:03:51 | 显示全部楼层
看什么看呢 发表于 2013-7-15 11:33
测试了下是可以继承的
我初步估计你是不是没在变形后的单位B身上挂老兵行为

我之前是用尖塔变形为巨型尖塔发现可以继承,但现在是自己做的一个变形技能挂钩在2个不同单位上,变形后就没有继承了,发现老兵行为的经验值清0,但是增益类行为可以正常继承。所以不懂是什么导致了区别
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 楼主| 发表于 2013-7-16 10:36:04 | 显示全部楼层
好吧,最后发现好像是因为2个单位使用不同的老兵行为,导致变形后经验清0,改为相同的老兵行为就能正常继承了。
另外问下,能实现对于不同老兵行为的单位变形后继承其经验的情况吗?
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发表于 2013-7-16 19:24:48 | 显示全部楼层
大概……除非使用触发器来记录和设定经验值,否则不行吧……
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