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问一个很纠结的问题......

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发表于 2013-7-8 19:35:33 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
(1)首先我创建了一个实数变量.
(2)英雄施放(护甲提升)的技能时.实数变量加3.
(3)关键是这个护甲提升技能是群体技能.英雄使用该技能不仅英雄护甲提升.旁边的盟友也提升护甲.问题来了.! ! ! !
(4)英雄施放这个技能时,可以通过事件..英雄施放技能..然后在来个条件判断就可以增加实数变量数值.但是旁边的盟友该用什么触发事件来增加变量数值呢?.
(5)这个也很重要.技能到期时变量数值得减3..这个英雄我会.就是盟友的变量减3.怎么做呢?
(6)拜托啦 !
发表于 2013-7-8 22:28:50 | 显示全部楼层
LZ难道不知道人族有个技能叫做专注光环...?
QQ截图20130708221546.png

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LZ可以尝试在专注光环中设置个单位科技需求 QQ截图20130708221633.png
然后把它放在魔法书里 添加给单位 隐藏魔法书 QQ截图20130708222051.png
QQ截图20130708221923.png 然后再施法的时候 创建科技需求单位
就可以了 ( 这只适合 多玩家单英雄)
QQ截图20130708222725.png 光环有2s的延迟的样子?
因此 你在创建给5s单位的时候 在技能上得写 持续加防7s时间
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发表于 2013-7-8 22:53:01 | 显示全部楼层
QQ截图20130708225031.png 额 - -  专注光环点上这个 怎么没用.....

群体加防.w3x (18.13 KB, 下载次数: 9)   要是LZ实在不知道怎么弄的话 可以下这个看看
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发表于 2013-7-8 23:01:24 来自手机 | 显示全部楼层
其实不知道那个实数是做什么用的……

点评

那个实数是用在多面板上的:记录英雄的护甲值.  详情 回复 发表于 2013-7-9 06:54
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发表于 2013-7-9 01:38:11 | 显示全部楼层
是基础技能的目标单位么。。这个原来是专注光环,给队友用的。
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 楼主| 发表于 2013-7-9 06:54:21 来自手机 | 显示全部楼层
lo 发表于 2013-7-8 23:01
其实不知道那个实数是做什么用的……

那个实数是用在多面板上的:记录英雄的护甲值.
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发表于 2013-7-11 11:50:08 | 显示全部楼层
魔兽不是内置有暂时提升护甲的符么.将符的技能改成部队技能就行了...
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发表于 2013-7-11 11:50:13 | 显示全部楼层
魔兽不是内置有暂时提升护甲的符么.将符的技能改成部队技能就行了...
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发表于 2013-7-12 10:31:32 | 显示全部楼层
物编神符 判断buff来计算护甲
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