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编辑器界面里的AI点进去之后发现是设置Attack Wave这些东西的,但是我想要实现的是以下的功能。
1、根据所选的种族不同,规定什么时候造兵营,什么时候造兵,什么时候研究兴奋剂这样的宏观战略。
貌似可以用触发器的Build命令来实现,但是不稳定,比如AI常常不会严格遵守我的命令建造科技建筑。
2、造兵和发动攻击,在基地遭受攻击时回防
我研究了下触发器里的Attack Wave,大致明白放一些单位进Attack Wave,设定敌对玩家AI就会自己发动攻击了,但是貌似还是很笨,诸如保护分基地,基地受到攻击及时回防这样的动作,是不是要用触发器一一实现?
3、在战斗过程中使用特定技能,但不影响宏观战略
这是我遇到的一个最麻烦的问题,比如我自己做了一个有很多技能的大和舰,把大和舰放进Attack Wave他就跟着队伍进攻电脑,但是如果在战斗过程中用触发器给他一个指令诸如对某个单位放大和炮,放完了之后貌似这个大和舰就不再跟随原来的队伍了,貌似这个单位脱离了原来Attack Wave的队伍。
我试着在触发技能的时候使用 Before/Replace/After Current Order 参数貌似都不行,怎样才能让触发器触发某个单位执行具体动作后,该单位继续原来宏观的指令呢?
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