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随机实数的问题

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发表于 2013-7-5 13:13:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 咚咚咚、查水表 于 2013-7-6 09:57 编辑

[trigger]设置 DamageNum = (随机实数,最小值: 3.00 最大值: 5.00)
            单位 - 设置 (触发单位) 的魔法值为 (((触发单位) 的魔法百分比) + DamageNum)%
[/trigger]
让单位随机增加3%~5%的MP值 - - 可是....
未标题-1.jpg 触发了很多次效果只出现过3%和4% 从未出现过增加5%的MP
这是怎么回事 难道要我设置成为 (随机实数,最小值: 3.00 最大值: 6.00)才能实现3%~5%MP加成么

顺便问下[trigger]    特殊效果 - 删除 (新建特效 xxx.mdl 并绑定到 (触发单位) 的 origin 附加点上)
                              特殊效果 - 删除 (新建特效 xxx.mdl 在 TemporaryCreatedPoint 处)
[/trigger]
这两条动作有什么区别没 前者绑定到单位的附加点 会创建未知临时点么

========================================================
- - 当 DamageNum = 5.00的时候才会出现5% 哪怕是 DamageNum  = 4.99都之显示4% ...
我将 DamageNum  改成整数变量就可以了...
发表于 2013-7-5 16:13:24 | 显示全部楼层
lz不是解决了么……为什么不改标题……

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顺便问下[trigger] 特殊效果 - 删除 (新建特效 xxx.mdl 并绑定到 (触发单位) 的 origin 附加点上) 特殊效果 - 删除 (新建特效 xxx.mdl 在 TemporaryCreatedPoint 处) [/trigger]  详情 回复 发表于 2013-7-6 09:16
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 楼主| 发表于 2013-7-6 09:16:14 | 显示全部楼层
lo 发表于 2013-7-5 16:13
lz不是解决了么……为什么不改标题……

顺便问下[trigger]    特殊效果 - 删除 (新建特效 xxx.mdl 并绑定到 (触发单位) 的 origin 附加点上)
                              特殊效果 - 删除 (新建特效 xxx.mdl 在 TemporaryCreatedPoint 处)
[/trigger]
这两条动作有什么区别没 前者绑定到单位的附加点 会创建未知临时点么

我还有一个问题没人给予回答啊 ...
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发表于 2013-7-6 09:37:59 来自手机 | 显示全部楼层
不会创建点,附加点是完全不同的东西。
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