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做了个技能,很卡,帮看看

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发表于 2013-7-4 10:26:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2013-7-4 12:06:28 | 显示全部楼层
首先,你创建了一个意义不明的步兵……当然,这个步兵不会对游戏卡顿现象有任何影响,确切的说,整个触发都没有任何导致游戏卡顿的错误。你的错误在于物体编辑器。物编赋予了“0”神奇的意义,所以,在不明白“0”在物编里到底代表什么的时候不要随意把数值填0。烈焰风暴里,伤害间隔和技能持续时间填0才是真正导致游戏卡顿的原因。持续时间填0代表无穷大,也就是永久。而伤害间隔填0代表无穷小,也就是小于0.001,有多快运行多快。因此,每施放一次技能,物编就开启了一个永久存在、时间周期极短的计时器来造成伤害,这就是卡的原因。
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发表于 2013-7-4 12:09:03 | 显示全部楼层
PS:大部分时候,要是希望技能时间持续为0,建议填写0.001或者0.01。前提是物编里的持续时间真的只是持续时间的意思。你知道的,物编的bug很多,有些文本还是有错误的。
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