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做动作的一帧时,有影响其他的帧,怎么回事呀

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发表于 2013-7-3 21:38:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
做动作的一帧时,有影响其他的帧,怎么回事呀

本来前面做好一帧,然后在做下一帧时,前面的帧就用变动。

有时在多选复制动作时,也会出现。




发表于 2013-7-5 10:29:50 | 显示全部楼层
LZ是使用什么软件制作的呢?mdlvis?3dsmax?

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mdlvis  详情 回复 发表于 2013-7-5 10:35
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 楼主| 发表于 2013-7-5 10:35:48 | 显示全部楼层
wojia10502 发表于 2013-7-5 10:29
LZ是使用什么软件制作的呢?mdlvis?3dsmax?

mdlvis
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发表于 2013-7-5 10:55:24 | 显示全部楼层

哦,这个好久没用了,确实会有这问题,就是原因记不清了。。。如果没记错的话,举个例子,应该是前一个帧你只在X轴方向有变化,也就是只建立了X方向的关键帧,下一个关键帧动了Y轴方向,上一个关键帧位置因为没有Y轴方向的关键帧,所以也会变化,解决方法,在做好一个关键帧后,在参数没变化的方向(X,Y,Z)先输入随便一个数字动一动,再输入负数调回来(我忘了mdlvis有没有直接设置关键帧的选项了。。)

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哦,这样呀。 那个工具,有编辑动作的技巧吗?操作的。  详情 回复 发表于 2013-7-5 11:00
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 楼主| 发表于 2013-7-5 11:00:22 | 显示全部楼层
wojia10502 发表于 2013-7-5 10:55
哦,这个好久没用了,确实会有这问题,就是原因记不清了。。。如果没记错的话,举个例子,应该是前一个帧 ...

哦,这样呀。

那个工具,有编辑动作的技巧吗?操作的。
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发表于 2013-7-5 11:07:59 | 显示全部楼层
q1803355816 发表于 2013-7-5 11:00
哦,这样呀。

那个工具,有编辑动作的技巧吗?操作的。

其实我用的不多,因为说实话这个工具用起来不是特别好用,转来转去很麻烦,如果是完全原创的动作可以使用3DSMAX5,会方便很多,你指的技巧是指使用工具的技巧还是动作更生动的技巧?

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首先是,使用那工具的技巧。 如果加上动作更生动技巧更好。  详情 回复 发表于 2013-7-5 11:28
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 楼主| 发表于 2013-7-5 11:28:58 | 显示全部楼层
wojia10502 发表于 2013-7-5 11:07
其实我用的不多,因为说实话这个工具用起来不是特别好用,转来转去很麻烦,如果是完全原创的动作可以使用 ...

首先是,使用那工具的技巧。
如果加上动作更生动技巧更好。
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发表于 2013-7-5 13:20:14 | 显示全部楼层
q1803355816 发表于 2013-7-5 11:28
首先是,使用那工具的技巧。
如果加上动作更生动技巧更好。

这个工具我研究不深,所以我也说不上来,就给出个2个教程吧,算是比较完整详细的教程了。
http://bbs.islga.org/forum.php?mod=viewthread&tid=22701
http://bbs.islga.org/forum.php?mod=viewthread&tid=334535
至于动作制作的技巧,魔兽模型的动作一定要夸张,一些攻击动作,施法动作的速度要快,否则动作看起来会绵软无力。而且重点在于从上面视角(也就是游戏视角)来看动作要明显,而不是一味追求正面看着帅,顺眼。
可以多看看魔兽争霸自带的模型的动作,主要靠自己感悟,有什么问题可以随时提出
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