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有谁能帮做下群体睡眠么

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发表于 2013-7-3 12:05:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了好多触发 还要创建单位 不太明白  哪位有空帮下忙 做个群体睡眠的技能  效果就和恐惧的睡眠一样
发表于 2013-7-3 15:43:03 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-3 20:03:37 | 显示全部楼层
[trigger]事件
    单位 - 任意单位 发动技能效果
   
  如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
    If - 条件
施放的技能  等于  睡眠
    Then - 动作
        设置 TemporaryCreatedPoint = ((目标单位) 的位置)
        设置 TemporaryCreatedGroup = (半径为 450.00 圆心为 TemporaryCreatedPoint 且满足 ((((匹配单位) 是 ((施法单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) and ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) and (((匹配单位) 是 建筑) 等于 FALSE))) 的所有单位)
        设置 TriggerUnit = (新建 ((施法单位) 的所有者) 的 马甲 在 TemporaryCreatedPoint 面向角度:0度)
        单位 - 为 TriggerUnit 添加 睡眠
        单位组 - 选取 TemporaryCreatedGroup 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                单位 - 对 TriggerUnit 发布 不死族 - 睡眠 命令到目标: (选取单位)
        单位组 - 删除 TemporaryCreatedGroup
        点 - 清除 TemporaryCreatedPoint
        自定义代码: set udg_TemporaryCreatedPoint = null
        自定义代码: set udg_TriggerUnit = null
    Else - 动作
[/trigger]
大概就是这样样子吧  其他的单技能变群体也都是这样改
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