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关于某地区产出单位

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发表于 2013-6-28 12:34:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
某个地区的单位全死光后,怎么用触发器再创造出同样多的,与死亡单位一样,位置也一样,掉落物品也一样的单位?大神啊,帮帮我吧!急!
谁能帮帮我!
发表于 2013-6-28 16:39:33 | 显示全部楼层
搜索,刷兵。。。应该有楼主需要的结果吧

个人思路
事件,任意单位死亡
条件,触发单位在单位组U中
动作,从单位组U移除触发单位,if单位组U的单位数量=0,循环整数1-N为单位组U添加新单位=创建于某点的某种单位属于某玩家;选取单位组U的每个单位,添加掉落物
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 楼主| 发表于 2013-6-28 20:35:19 | 显示全部楼层
“条件,触发单位在单位组U中”这个应该选哪个类别的条件?
从单位组U移除触发单位,if单位组U的单位数量=0,循环整数1-N为单位组U添加新单位=创建于某点的某种单位属于某玩家;选取单位组U的每个单位,添加掉落物。这些具体怎么弄?我衰了呀!初学者不会!还有单位组u怎么弄的!

点评

http://bbs.islga.org/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=11999&pid=130758 请不要无视置顶帖  详情 回复 发表于 2013-6-28 20:41
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发表于 2013-6-28 20:41:17 | 显示全部楼层
变形熊猫 发表于 2013-6-28 20:35
“条件,触发单位在单位组U中”这个应该选哪个类别的条件?
从单位组U移除触发单位,if单位组U的单位数量= ...

http://bbs.islga.org/forum.php?m ... 1999&pid=130758
请不要无视置顶帖  
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 楼主| 发表于 2013-6-28 21:33:21 | 显示全部楼层
哦。。。我懂了
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