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关于命中闪避系统

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发表于 2013-6-20 22:57:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
问一下,各位大虾,我想要做命中闪避系统:让 单位A 攻击 单位B 的时候,将【单位B的 技能:闪避 (闪避率等于该技能等级)】 LV- 【单位A的技能:命中 (命中率率等于该技能等级)】LV,该怎么做
  额,上面只是我的想法,如果有更好的方法,请说出来,谢谢
发表于 2013-6-20 23:28:12 | 显示全部楼层
几率什么的不说了【(被攻击单位lv闪避-攻击单位lv命中)x?%而已】

如果几率判断出来不命中的话
设定被攻击单位无敌
暂停0秒
设定被攻击单位非无敌
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发表于 2013-6-21 01:45:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 dx89 于 2015-1-7 22:35 编辑

草率的做了个演示   1.jpg


点评

谢谢,我的问题解决了 对了,我想问一下,马甲单位要改什么属性,比如攻击施法时间之类的,我用马甲单位做的技能都会有延迟  详情 回复 发表于 2013-6-21 14:16
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 楼主| 发表于 2013-6-21 14:16:00 | 显示全部楼层
dx89 发表于 2013-6-21 01:45
草率的做了个演示

谢谢,我的问题解决了               对了,我想问一下,马甲单位要改什么属性,比如攻击施法时间之类的,我用马甲单位做的技能都会有延迟
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发表于 2013-6-21 14:45:34 | 显示全部楼层
单位
显示  动画魔法施放点(前摇) 0
显示  动画魔法施放回复(后摇) 0
就不会有延迟了
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 楼主| 发表于 2013-6-21 14:47:11 | 显示全部楼层
谢了
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