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继续纠结光束。。。

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发表于 2013-6-17 22:25:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 空人 于 2013-6-17 22:28 编辑

花了假期5天捣鼓,总算把光束显示出来了,可喜可贺。。。不过。。。0.0!。。。
以下是热心的卡农发回的测试结果 SC2 2013-06-16 21-06-56-368.flv (1.04 MB, 下载次数: 24)
SC2 2013-06-16 21-35-29-668.flv (1.69 MB, 下载次数: 25)
明明是武器的光束却被我搞成打自己人了。。。还让人以为把自己创建的Zealot打死了。。。而且光束创建的时间貌似也不大对。。
现在求教导。。。地图: 巨像测试.SC2Map (30.15 KB, 下载次数: 10)
武器链接的效果树架构是:“偏移”里有8个位置,随机偏移,使得作为时段效果的创建单位效果是在8个位置随机创建出一个单位;创建单位的生成效果是一个集合效果,里面的两个分别作用是发布指令(控制被创建单位攻击根效果(偏移)的目标单位)和巨像本身持续灼武器的目标单位。

发表于 2013-6-18 10:54:01 | 显示全部楼层
笨蛋卡农路过,完全看不懂你的数据TAT
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发表于 2013-6-19 09:48:36 | 显示全部楼层
可怜孩子

巨像测试.SC2Map

14.47 KB, 下载次数: 9

点评

谢谢孔明大。 也就是说去掉动作演算体,然后直接在光束演算体内定义轰击点、附着方式和创建事件?那么为何官方的光束类武器仍做了个动作演算体呢? 另外,还麻烦孔明大大指出一下我之前做的那个 问题具体是啥?  发表于 2013-6-19 22:12
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发表于 2013-6-20 00:09:59 | 显示全部楼层
动作也行,关键是引发攻击或者光束的演算体需要对应的效果
条条大路通罗马而已

你的问题比较多
主要是效果和对应光束效果域的设置
以及发射轰击的位置操作偏移
另外有些多余的创建事件

先看看普通的攻击吧
然后再来光束
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发表于 2013-6-20 18:01:04 | 显示全部楼层
所以说空人君的问题在于效果树的混乱。
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