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问题。。。ing

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发表于 2013-6-15 11:04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在有个问题就是关于技能的弹道,如何让一个无弹道的东西(例如医药技能)变得有弹道,我就是想让医疗技能获得生命汲取的弹道,我弄了很久都没有见效
 楼主| 发表于 2013-6-15 11:06:34 | 显示全部楼层
还有就是星际争霸的地堡技能,就是进去什么兵,地堡就什么攻击方式,进去的兵越多,伤害越高,我之前弄了一个可容纳马里恩的,可是地堡一建造好游戏就崩溃了(从兽族地洞入手)
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 楼主| 发表于 2013-6-15 11:07:15 | 显示全部楼层
现求高人解答,魔兽争霸里有哪些直接伤害输出的技能而不带debuff的
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发表于 2013-6-15 11:16:12 | 显示全部楼层
医疗类技能大部分都没有投射物,满足条件的也就死亡缠绕而已,只能自己模拟。不建议用技能,大部分有投射物的技能都会造成伤害,会打断非战斗类药品效果。
地洞的模拟较复杂,兽族的战斗位置似乎只提供单一的攻击方式,无法根据兵种改变,你可以自己模拟,比如说单位进入地洞之后,隐藏单位,然后创建一个同类型的单位,添加蝗虫技能、设置移动速度、设置单位透明度,使得单位不可选中、无法看见,但可以自主攻击。需要注意人口的设置。
不带buff的技能似乎不多,不知道震荡波是不是……
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发表于 2013-6-15 12:28:06 | 显示全部楼层
biu,死亡之指
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发表于 2013-6-15 20:50:25 | 显示全部楼层
第一个问题,用马甲攻击然后用接受伤害来判断投掷物到目标身上,才触发治疗效果,关于地堡这个问题,要用指令来捕捉动作,然后弄条件判断单位类型触发效果,攻击方式这个是是个麻烦事,只能通过法球来弄比较妥当,~~最后一个问题~~直接伤害技能,其实可以是所有,你把持续时间弄成0.001秒,基本上所有都是了。
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 楼主| 发表于 2013-6-15 21:00:22 | 显示全部楼层
即使是0.001秒,那也是有偏差的,看来死亡之指和未弹射的闪电链是最好的
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 楼主| 发表于 2013-6-15 21:01:00 | 显示全部楼层
弱弱的问一下如何做一个技能让他在几秒内连续攻击几次该咋做,用哪个技能做基础
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发表于 2013-6-15 22:02:37 | 显示全部楼层
战地豪猪 发表于 2013-6-15 21:01
弱弱的问一下如何做一个技能让他在几秒内连续攻击几次该咋做,用哪个技能做基础


通魔,大部分模拟技能的原料……
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