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GA-星际时代

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发表于 2013-6-12 22:22:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 疯人¢衰人 于 2013-6-13 19:34 编辑

地图链接:
国服: starcraft://map/5/23359
台服: starcraft://map/3/72354
剧情背景:


GA简史

         随着时间的流逝,

         人类终于将步伐迈向宇宙。

         随之而来的时代,

         一切都将不同……

                                                  ——《宇宙的曙光》

一、起

当人类真正的能够自由的在宇宙中航行之后,类似于历史上的大航海时代,扩张的脚步也同时开始。也许人类真的是神所眷顾的种族,在人类目前能够达到的范围内,仅存的几个外星文明都不发达,又在生理和基因结构上与人类完全相同,很容易的被人类所同化,其中近似魔法的幽能文明体系也被人类接受,并发展下去。

在这种毫无敌人的扩展中,被写入人类基因的名为内斗的劣性再次凸显出来,当扩张达到瓶颈之时,人类的团结也因内部矛盾而破裂,当然这里或许也有疆域过大,中央无力控制的全部区域的原因。最终,在百余年的内战之后,人类分为了诸多星区独立的联盟状态。

对于人类来说,内战并不影响对于科技的推崇,反而因为战争更加的突出它的重要地位。于是,为了防止敌人对我方科技精英的暗杀与笼络,各个星区基本都不约而同的采用了近似于圈养的方法——而这对于科技精英来说,是相当令人厌恶的。

为此某个名为“Goblin Academy”的组织被建立起来,其组建目的是提供一个不同势力的科技精英交流的平台。GA的先代们开发了一套名为UID的系统,使位于遥远星际彼方的成员能够通过思想控制位于GA基地——代号服务器娘”——的人造躯体ID。当然,这套系统至今仍然在不断完善之中。

从某种角度来讲,GA算是不被人类联盟所认可的地下组织,虽然不是恐怖组织一类,至少是各个势力的大佬们所不希望存在的。因此,GA从创建之初,就一直处于一种近似于漂泊的状态,从最初的WAR3CN星域的一角,到第一个自有星域OURGAGA经历了无数年的漂泊,最终在ISLGA星域建立起最为稳定的基地。

在这样的一段时间里GA也逐步发展壮大,从几人,几十人,几百人直至几万人,虽然这导致GA科技精英这个标准的降低,但是从另一方面来说,也扩大了GA的影响力,使得人类联盟不得不默许GA的存在。

GA自身也随着时代的发展而发展,有很多人来了,又走了,消失了,GA的头目也从初代变换今日的三代。小黑屋议会制度也逐步完善,不过对于科技方面的人来说,政治通常是一件讨厌的事情,于是没有内斗的GA异常的团结,内部矛盾也极少发生。至于GA的直接管理人员,则被称为路人。因为GA的人员素质较高,路人更多被定义为回答技术问题的回答者,和对GAer研究成果的评价者,而不是通常意义上的基层管理者,自从某个事件之后,这点稍微有所转变。


         命运是一种奇妙的偶然,

         仿佛支撑时间杠杆支点,

         渺小,却能够改变世界……

                                                  ——《命运》

二、承

         某年某月某日,小黑屋神秘黑衣人议会。这次终于不是没有什么议题的日常会议——GA的大方向问题由头目独裁,而小问题交给路人即可,加上黑衣人们也不愿意管过多的事情,乐得清闲。于是平时每次议会都有些无聊。

         感觉近期GA有些平淡的头目,下达了准备在人类的母星——地球毁灭当天举办活动的指示,具体活动内容交给神秘黑衣人商议,按头目的话说:“hmmmm~他们有些悠闲的过头了呢~~,自然要给他们找点活干!

         商议了几日,黑衣人们还是没有做出决定,因为没人能够提出有价值的活动项目。正当他们准备交由头目决定时,小黑屋内响起了某个人的声音 把地球毁灭这件事,由我们来做怎样?

         黑衣人面面相窥,却不知道具体是谁提出了这个建议——自然也没人会在意这个提议的来源,至少这的确是一个很好的活动内容,请示头目之后,具体内容被确定下来——《GA的地球毁灭计划》。

“地球毁灭”对于步入太空的人类来说,只能算作茶余饭后的谈资。人类的摇篮在耗尽它最后一分资源,将人类送往太空后已经成为毫无生气的死星。也只有那些暮年的老人才会在路过时看一眼这颗曾经蔚蓝的星球。不久之后,时间将斩断维持地它存在的最后的稻草,地球会在多种因素的共同作用下四分五裂,成为星际尘埃。

这样一个具有历史意义的事件似乎完全被人类无视了。于是没有保密需要的GA毫无顾虑。作为GA这种高尖端技术团体自然不会选择核武器、小行星撞击等通常手段——最终确定于《GA的地球毁灭计划》之中的毁灭手段是在地球毁灭的前一秒召唤异世界大魔王来毁灭地球。同时为了召唤大魔王,GA开发出了时空门技术。不过因为时间紧迫,这项技术稍微有点缺陷——时空门开启后没法关闭只能等待其自然消失。也由此给GA带来了一个巨大的麻烦……

         某次时空门实验失败,失控的时空门连接到了某个特殊的异空间,并且在某种未知的能量影响下,时空门异常稳定。而主要的问题是,这个异空间存在着一种被称为广告姬的异生物,能够操纵GA的人造躯体ID,并以某种方式对GA的基地进行污染,使环境更加适合它们生存。

         由于广告姬的数量巨大,GA一直没能彻底的解决这个问题,服务器娘一直受到广告姬的侵袭,路人也不得不时常对广告姬进行清理。

         当然广告姬入侵的事态一直在GA的控制之下,《GA的宇宙毁灭计划》也在逐步进行着……

         宇宙历220011221221日,因为诸多原因,人类的母星——地球,到达了毁灭的前夕。为了便于毁灭计划的进行,GA将基地核心迁入地球,并对一切做好了准备。

         不幸的是,世间之事总会有疏漏,因为某些未知原因(例如多看了某个萌妹子一眼),响应召唤的大魔王迟到了10秒,还未来得及完成自己毁灭世间的宣言——我大魔王将要毁灭这个……”——就被地球的毁灭火焰所吞没。撤离的基地核心的运行轨道也同样受到影响,一头撞进已经不知道通向哪里的时空门……


         造物弄人,

         尽管无人可证明神的存在,

         世间万事总会表现出某种悲喜剧一般的效果:

         
         大难之后必有大福,

         大福之后必有大难,

         神啊!

         肥皂剧就这么有趣?

                                                  ——《论神格与人格的差异》



三、转

         来到这片未知区域已经很久,GA的新的基地服务器娘依旧在建设中。经过诸多测试或,确认了这片未知的星区依然在我们原来的宇宙之中,UID系统可以良好运行,但部分失控ID已经无法收回,只能交由GAer手动处理

另外由于距离与人类联盟的所在相当遥远,使用通常的手段无法在有限时间内返回人类星域。从某种角度来说,这里倒是更为适于GA的发展,没有了人类联盟的掣肘,GA将会更好的发展下去。尽管目前为止,GA还在进行基础建设之中,只是广告姬的时空门也不幸的一并传送到这里,GA广告姬的战斗也越发艰巨。同时,吸取了上次毁灭地球的失败教训,黑衣人们提前开始制定《GA的宇宙毁灭计划》……

         此时此刻,你,作为一个新的GAer,操控着自己的ID,驾驶这GAer轨道船,行驶在GA的宇宙轨道上。刚刚接到系统通知,经头目批准,授权GAer操控他人的失控ID作为浮游炮对大量出现的广告姬进行作战,并建立自己的微型服务器。你现在的目标是攒够启动资金10WGAB,而这些入侵的广告姬就是最好的收入来源......

游戏方式:
         此地图为休闲类的低对抗性地图。基本玩法为,玩家操作”轨迹船“在给定的轨迹网格上移动,自定义轨迹交叉路口的转向方向,来决定你的移动路径。每个地图范围256*256为一个区域,玩家可以无限制的从一个区域移动到另外的区域,区域之间由上下左右四个传送口连接,每个区域的地形和轨迹随机生成,彼此间不同。重回来过的区域可以看到以前区域的形状,当玩家处于不同区域时不可见并且互不影响,当玩家处于相同区域时相互可见并且可以攻击共同敌人(此为相位系统),当玩家的“轨迹船”进入传送口时,根据传送口方位传送对应区域。 Screenshot2013-05-28 11_51_51.jpg
         当玩家的轨迹船在任意位置停止移动时,玩家可以选择对所在位置上下左右8个方向的建筑进行“探索”(如果建筑存在)。依据探索的建筑类型不同,玩家随机获得GAB和浮游炮或者无收获。GAB是游戏内部货币。游戏胜利条件为获取50000GAB,失败条件为GAB归零(移动每格消耗1GAB)。浮游炮是游戏作战单位,具体随后介绍。探索是唯一的浮游炮获取来源(除初始带有的3个),也是GAB的辅助获取来源。轨迹船每次的移动点数由两个参数来计算随机值,当数值归零,轨迹船停止移动,此外每格有2%几率发生随机事件(播放GA的《404娘历险记》)导致轨迹船停止。这两个决定移动的参数由F3位置的浮游炮决定。玩家停止超过60秒(随机事件停止30秒)后自动移动。玩家的移动轨迹设定也需要在轨迹船停止时进行(如下图左侧UI)。
Screenshot2013-05-29 16_23_43.jpg
         浮游炮是基本作战单位,不可直接控制,轨迹船本身不参加战斗。玩家最多可以持有21个浮游炮,这些浮游炮的属性随机生成。包括单位的攻击属性,防御生命护盾移动属性还有附带技能。玩家最多可以装备3个浮游炮,并且这些浮游炮不能为相同类型(浮游炮共:弹道、范围、激光、轻式、守护、特殊、重式七中类型,每种三个型号)。玩家在UI界面选择浮游炮,查看属性以及管理。可以通过UI按键或者快捷键来应用或者收回浮游炮。应用浮游炮需要消耗GAB。收回浮游炮则可以收回50%的消耗。被应用的浮游炮共有三种操作命令,分别为攻击防御和技能。攻击是释放浮游炮束缚,可以不追随轨迹船而被动挨打。防御会传送对应浮游炮至轨迹船旁边,并设置浮游炮束缚。束缚的位置和距离由单位随机属性决定。浮游炮技能共计生命恢复、减伤护盾、伤害加深和护盾恢复四种。每种有若干属性差异的技能。攻击、防御、技能都有CD,CD时间为单位的移动步数、攻击防御固定为5,技能由技能自身属性决定。
Screenshot2013-05-28 12_29_36.jpg
         广告姬是电脑操作的敌对单位,自动生成。广告姬分为地面固定和空中游荡2种,分别有4、5种不同的单位。消灭广告姬可以获得GAB。这是主要的GAB来源。浮游炮和广告姬共用2类四种属性类型,分别为互斥的轻甲、重甲以及互斥的小型、大型。单位防御属性为这四种中不互斥的两种,单位会对这四种属性的单位中的一种(实质是一半单位)有额外伤害。
Screenshot2013-05-28 12_32_45.jpg

Screenshot2013-05-28 12_14_38.jpg
         区域有三种不同星空背景,对应三种不同的区域切换过场动画。同时选择不同种族玩家可以拥有对应种族主题的UI(主要是部分对话框和主体颜色差异)
Screenshot2013-05-28 13_34_42.jpg
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发表于 2013-6-13 18:45:12 | 显示全部楼层
求發佈到台服同步更新~謝謝~
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 楼主| 发表于 2013-6-13 19:34:52 | 显示全部楼层
繁花若红 发表于 2013-6-13 18:45
求發佈到台服同步更新~謝謝~

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直接word翻译繁体,不知道对错
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发表于 2013-6-14 01:08:39 | 显示全部楼层
感謝樓主~
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发表于 2013-6-14 19:53:37 | 显示全部楼层
已经制作完毕了吗?
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 楼主| 发表于 2013-6-14 22:35:10 | 显示全部楼层
德鲁依 发表于 2013-6-14 19:53
已经制作完毕了吗?

基础部分完毕了
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发表于 2013-9-19 08:22:07 | 显示全部楼层
没玩懂
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发表于 2013-10-1 11:01:52 | 显示全部楼层
这不就是大富翁么
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