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怎样才能让单位施放技能后不滑行?

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发表于 2013-6-11 22:10:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
我给一个技能定义了一个施法动作,默认是技能Cast Start时候播放动画

现在的问题是,技能施放完成后如果立即移动,施法的动画还没结束,单位于是就一边播放施法动作一边移动,像滑行一样

我试过增加Finish Time这些,但是施法结束后单位还是可以立即移动
发表于 2013-6-12 00:01:22 | 显示全部楼层
那就设定为:
施法结束后不能立刻移动,要等待单位基本做完施法后摇动作
这样吧。
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发表于 2013-6-12 13:24:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 空人 于 2013-6-12 14:18 编辑

如果只是不想让动画混合的话就和前一阵子TN提的问题一样了。。。
http://bbs.islga.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2035909
如果是就是在施法后一段时间不动的话参考ls或lx。。
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发表于 2013-6-12 13:25:02 | 显示全部楼层
技能里面有一项叫“不可打断的”,把这一项中的“结束”标旗勾上,就不会因为移动命令而中断技能释放结束的动作了
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发表于 2013-6-12 16:13:59 | 显示全部楼层
参照单位攻击时立刻移动会打断攻击动画。
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 楼主| 发表于 2013-6-12 19:07:50 | 显示全部楼层
感谢楼上各位的提醒,问题解决了,就是3楼和4楼的方案
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