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单位进入冰冻状态后R G B 三数值的变话是多少

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发表于 2013-6-11 08:50:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 咚咚咚、查水表 于 2013-6-13 10:08 编辑

RT......
未标题-2.jpg 未标题-1.jpg 比如这个食尸鬼 进入冰冻状态后R G B三数值变化是多少

R 170 G 100 B 0
想用 单位接受伤害后改变单位颜色 结果不行....


 楼主| 发表于 2013-6-11 11:24:00 | 显示全部楼层
0 0 肿么没有人
顺便在问个问题
想做个 被攻击时有5%几率增加自身力量100点,持续10s 的技能
求教怎么做 要求不能用到计时器  要是实在是不能实现的话就算了

点评

增加力量的话,使用储存系统,记录改动技能时的属性点.(不含装备) 然后增加100点. 到了指定时间,直接设置回原来的数据. 但是不用计时器,说不定会造成同步时差过大,而导致技能效果时间不稳定,以及玩家掉线的可能.  详情 回复 发表于 2013-8-22 19:51
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发表于 2013-8-22 19:51:52 | 显示全部楼层
咚咚咚、查水表 发表于 2013-6-11 11:24
0 0 肿么没有人
顺便在问个问题
想做个 被攻击时有5%几率增加自身力量100点,持续10s 的技能

增加力量的话,使用储存系统,记录改动技能时的属性点.(不含装备)
然后增加100点.
到了指定时间,直接设置回原来的数据.
但是不用计时器,说不定会造成同步时差过大,而导致技能效果时间不稳定,以及玩家掉线的可能.
所以,等待必须计时器呐
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发表于 2013-8-22 23:05:09 | 显示全部楼层
可以试一下嘛
B就是蓝
可以试试0,0,255(全蓝)
127,127,255(半蓝)
……
这样..
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