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一个关于召唤单位的技能。

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发表于 2013-6-7 20:30:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
设想了一个技能,大体就是:
对目标施放,在目标身边召唤一个不可控制,无法选中的单位(比如机枪兵)攻击目标,机枪兵可跟随目标移动,当目标死亡或经过XX秒后,机枪兵死亡。
想了几种办法感觉都不是很完美的说,所以想问下,大家有什么好方法吗?
发表于 2013-6-7 20:32:35 | 显示全部楼层
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黑喂狗


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发表于 2013-6-7 20:45:59 | 显示全部楼层
至于创建后让枪兵攻击敌人可以用“发布指令”类效果。
透过行为的时长和行为的终止效果控制何时摧毁单位
“不可选择”啥的 裤子 已经贴出具体的图了。
希望能帮到lz。
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 楼主| 发表于 2013-6-7 20:47:55 | 显示全部楼层
我知道 这个标旗, 我是说哦 这个技能怎么做,召唤后始终 跟随、攻击目标单位 ,目标死亡 召唤物 同时死亡。

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我说了啊。。。用发布指令效果控制攻击目标。。。 目标死亡召唤物就死亡给召唤物的武器效果树里价格引用行为的效果给目标,然后行为响应目标死亡,摧毁创建的单位  详情 回复 发表于 2013-6-7 20:59
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发表于 2013-6-7 20:59:09 | 显示全部楼层
明日香·兰格雷 发表于 2013-6-7 20:47
我知道 这个标旗, 我是说哦 这个技能怎么做,召唤后始终 跟随、攻击目标单位 ,目标死亡 召唤物 同时死亡 ...

我说了啊。。。用发布指令效果控制攻击目标。。。
目标死亡召唤物就死亡给召唤物的武器效果树里加个引用行为的效果给目标,然后行为响应目标死亡,摧毁召唤物

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刚才回复的时候,这条信息还没有刷出来··没看见。我去试试,谢谢  详情 回复 发表于 2013-6-7 21:12
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 楼主| 发表于 2013-6-7 21:12:07 | 显示全部楼层
空人 发表于 2013-6-7 20:59
我说了啊。。。用发布指令效果控制攻击目标。。。
目标死亡召唤物就死亡给召唤物的武器效果树里加个引用 ...

刚才回复的时候,这条信息还没有刷出来··没看见。我去试试,谢谢

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原来是网络延迟啊,正好最近做了个类似的东西,完善完善就发上来。  详情 回复 发表于 2013-6-7 21:44
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发表于 2013-6-7 21:44:00 | 显示全部楼层
明日香·兰格雷 发表于 2013-6-7 21:12
刚才回复的时候,这条信息还没有刷出来··没看见。我去试试,谢谢

原来是网络延迟啊,正好最近做了个类似的东西,完善完善就发上来。
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