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数据编辑器请教:熊猫酒仙的 Drunken Haze

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发表于 2013-6-7 09:03:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 boxin 于 2013-6-7 09:05 编辑

http://www.sc2mapster.com/forums/development/data/23928-creating-wc3-ability-assets/

目前依旧是以练习和研究 tutorial 为主,然后看到了一个重现 WC3 技能的讨论帖,上面提到了重现熊猫酒仙的 Drunken Haze:


Drunken Haze is a little more complex in that it uses an Apply Behavior effect that applies a Buffbehaviour. The buff slows the movement speed using the Movement - Modification - Movement Speed Multiplier field and has a damage response using the Combat - Damage Response - Chance (set to your chance to miss), the Combat - Damage Response - Location (set to Attacker) and the Combat - Damage Response - Handled fields. The buff also emits a periodic aura that applies a hidden buff to all nearby units that has a damage response on the defender that nulifies damage to 0 (look at immortal buff for right fields) and in the Combat - Damage Resonse - Require Effect Array it has the dummy effect of the Combat - Damage Response - Handled field of the first buff.



首先移动速度减慢这个很清楚,但让我产生疑问的地方在与使被这招打中的敌人命中率下降这点。上面提到要使用 combat  - damage response 来达成。但这一部分我实在无法理清是怎么做的,像是 Damage Response - Handle 这边要填入什麽 effect? 还有他还提到要额外做一个 periodic aura 来给予被击中目标附近的单位,给他们让承受的伤害降到0。可是问题来了,如果这么做,那不是我自己也不会受到没有命中率下降的敌人的伤害了吗?
多谢。

发表于 2013-6-7 16:12:32 | 显示全部楼层
反向思考

把行为加在敌人身上

攻击时有机率使伤害变0
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发表于 2013-6-7 18:05:27 | 显示全部楼层
跟头目的暴击完全一样的原理:
暴击:在击中目标的瞬间给目标一个受到2倍伤害的只响应一次伤害的增益行为。
未命中:在击中目标的瞬间给目标一个受到0倍伤害的只响应一次伤害的增益行为。
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发表于 2022-8-31 09:33:55 | 显示全部楼层
我的能力:
力量:□□□□□□□□□□
敏捷:□□□□□□□□□□
智力:□□□□□□□□□□
攻击:□□□□□□□□□□
魔法:□□□□□□□□□□
技能:□□□□□□□□□□
防御:□□□□□□□□□□
生命力:∞
战斗力:∞
总计:∞
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