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如何判定单位播放动作的动画?

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发表于 2013-5-29 23:15:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 朱里安·约克 于 2013-5-31 17:18 编辑

如题,有没有哪个条件是可以判断当前单位的播放动作比如 Stand - 1, Attack - 1, Walk, Spell 之类的?
发表于 2013-5-29 23:46:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 kp1997 于 2013-5-29 23:48 编辑

可以说没有吗
判断部队的状态就好了
至于如何判断不要问我
我也不知道
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发表于 2013-5-30 17:55:29 | 显示全部楼层
试试判断命令?我没用过。
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发表于 2013-5-30 23:48:35 | 显示全部楼层
如果是玩家对部队下命令的话那还好做
判断玩家下的命令就可以找出部队要做的动作了
例如移动对应walk,攻击对应attack,什么都不做/固守(h)就是stand
不过是自动的话(看见敌人自己去攻击)
那就难做了

有些例如大剑师的爆击动作
那更加蛋疼= =
在触发器你是找不到一条触发是判断部队何时爆击的..
而且一个模组可能不止1个攻击动作
所以要判断其实有些说难不难,有些则是说简单一点都不简单
只能说蛋疼
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 楼主| 发表于 2013-5-31 14:04:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 朱里安·约克 于 2013-5-31 14:08 编辑

谢谢你的提议因为做了播放动作的自定义技能,碰到小强的“穿刺”就愣是被打断出现Bug了,所以希望可以对当前动画做出判断,因为小强的“穿刺”似乎总是会让目标单位回到“Stand - 1”;还有就是如果被吹上天,也会停止播放动作
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发表于 2013-5-31 15:24:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 kp1997 于 2013-5-31 15:28 编辑

穿刺和被吹那些属于打断性质和晕眩性质的技能嘛..
被暂停是正常的
如果你不想被打斷直接設定他施法的時候無敵就行了
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 楼主| 发表于 2013-5-31 17:20:06 | 显示全部楼层
不过无敌恐怕就不平衡了,本意是可以互相输出来着的。既然很难判断那这帖就作废吧,谢谢大家。
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