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发表于 2013-5-29 11:02:52
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未命名触发器 002
事件
单位 - 任意单位进入 矩形区域 019 <预设>
条件
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
动作
单位 - 创建 1 个 将军 人 给 玩家3(青色) 在 (将军 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 1 个 将军 神 给 玩家11(暗绿) 在 (将军2 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 1 个 兵营1星 给 玩家11(暗绿) 在 (矩形区域 017 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 1 个 兵营1星 给 玩家11(暗绿) 在 (矩形区域 018 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 1 个 防御塔 给 玩家11(暗绿) 在 (矩形区域 003 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 1 个 防御塔 给 玩家11(暗绿) 在 (矩形区域 004 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 1 个 防御塔 给 玩家11(暗绿) 在 (矩形区域 016 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 1 个 防御塔 给 玩家11(暗绿) 在 (矩形区域 006 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 1 个 防御塔 给 玩家11(暗绿) 在 (矩形区域 005 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 1 个 防御塔 给 玩家11(暗绿) 在 (矩形区域 015 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 1 个 防御塔 给 玩家3(青色) 在 (矩形区域 011 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 1 个 防御塔 给 玩家3(青色) 在 (矩形区域 012 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 1 个 防御塔 给 玩家3(青色) 在 (矩形区域 007 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 1 个 防御塔 给 玩家3(青色) 在 (矩形区域 009 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 1 个 防御塔 给 玩家3(青色) 在 (矩形区域 013 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 1 个 防御塔 给 玩家3(青色) 在 (矩形区域 014 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 1 个 兵营1星 给 玩家3(青色) 在 (矩形区域 008 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 1 个 兵营1星 给 玩家3(青色) 在 (矩形区域 010 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
任务 - 对 (所有玩家) 发送 提示 信息: 10秒后将出兵 ...
触发器 - 开启 未命名触发器 003 <预设>
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