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关于触发器创建装饰物的问题

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发表于 2013-5-21 19:17:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么用触发器创建装饰物? 貌似无效啊
发表于 2013-5-21 19:52:05 | 显示全部楼层
装饰物是两部分组成的,actor和足印。你可以用创建actor的动作来创建模型。

不过要有碰撞的话只有用创建隐藏单位的方法了。

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原来创建装饰物是不带足印的呀,我还以为创建哪些带足印的装饰物也会产生足印呢,学习了啊。  详情 回复 发表于 2013-5-22 11:07
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发表于 2013-5-22 11:07:04 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2013-5-21 19:52
装饰物是两部分组成的,actor和足印。你可以用创建actor的动作来创建模型。

不过要有碰撞的话只有用创建 ...

原来创建装饰物是不带足印的呀,我还以为创建哪些带足印的装饰物也会产生足印呢,学习了啊。
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发表于 2013-5-23 14:09:47 | 显示全部楼层
直接在地图编辑器里放的话它会自动在地上创建足印。

但装饰物本身是个actor,只有视觉部分而已。
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发表于 2013-5-23 17:44:06 | 显示全部楼层
创建单位模拟呗,无敌的不允许被选择不显示血条,和装饰物基本没差别了。
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