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新版佣兵王最终设计概念一览

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发表于 2011-8-8 13:54:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
佣兵王将在这几天进行改版

去除了40%伤害和60%生命的属性增益

具备了以下特性:
——降低雇佣兵的招募价格(初级雇佣兵降低50%,中级雇佣兵降低30%,高级雇佣兵降低10%)
——激活雇佣兵的特殊能力(每个雇佣兵至少拥有一项专属于佣兵王天赋的能力)
发表于 2011-8-8 15:11:12 | 显示全部楼层
沙发,顶。早点出来,好想试一试哦。
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发表于 2011-8-8 16:21:56 | 显示全部楼层
能不能把具体的写出来哇
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发表于 2011-8-8 16:44:30 | 显示全部楼层
猎杀者:突击状态下可以忽略碰撞

坦克:攻城模式下可以击晕敌人2秒

医疗兵:激励光环可以提供每秒5点的能量和生命回复效果

魔法大叔:灵能风暴附带50%的减速效果(非雇佣王不再拥有减速效果)

牛头人陆战队:耐久光环成为佣兵王独有能力,提升周围半径6以内友军10%的攻击速度和移动速度

巨像:攻击频率降低50%,但同时可以使用4道射线进行攻击

魔法男青年:所有技能的射程提升50%,侦测隐形持续效果延长50%

魔法大妈:可以释放生命赐予,立刻回复一定范围内友方生物单位的生命值,吞噬技能可以同时获得等同于生命25%的灵能

魔法球:可以释放离子护盾(可抵消750点伤害,100灵能,5秒冷却,9点射程)

相位棱镜:具备了运输机的能力

奥丁:可以进行自检(自检期间无法进行攻击,但每秒回复2%的生命值)
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发表于 2011-8-8 20:39:36 | 显示全部楼层
话说坦克晕2秒是不是BT了点
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发表于 2011-8-9 10:52:19 | 显示全部楼层
说实话也就电兵有大用了!减半就是250块钱。前期那钱拿来升攻。
不过中后期佣兵比之前会大幅下降。至少存活能力如此!
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发表于 2011-8-9 10:53:19 | 显示全部楼层
再有是否考虑佣兵王出佣兵所占人口减少!不然的话佣兵要太弱了!中期那几个佣兵杀不死人了!
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发表于 2011-8-10 14:17:05 | 显示全部楼层
这佣兵已经很强了,主要以佣兵为辅助,部队还是主力战力。整个部队的收益远远大于其他天赋。话说半价招募那被杀掉的金钱是半价么?而且元神这个天赋啊.....对佣兵有效,昨天看到一个坦克落单了,我30人口的6功3防的死神去点它。连续复活3次,死神被炸死一半剩下的被地方的支援部队杀光....本来点掉坦克是赚的,连续复活3次 我擦......元神强烈要求对佣兵无效
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发表于 2011-8-15 01:59:02 | 显示全部楼层
新佣兵王,太强了

占矿,三个坦克,4个鬼兵,我一群火车过去,击飞一片,然后几个EMP,瞬间火车全没了。
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发表于 2011-8-15 07:13:01 | 显示全部楼层
楼上的打ghost你派火车那不是SB嘛。自找的!
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发表于 2011-8-15 23:13:04 | 显示全部楼层
引用第9楼kerrigan代码873于2011-08-15 07:13发表的  :
楼上的打ghost你派火车那不是SB嘛。自找的!

那派谁去?派你去咬么?
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发表于 2011-8-16 02:39:06 | 显示全部楼层
佣兵争霸
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发表于 2011-8-16 10:35:08 | 显示全部楼层
这个巨像减速太恶心了,死神没发打了
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