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战士的怒气系统成功。

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发表于 2013-5-16 01:35:24 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 975811425 于 2013-5-16 01:41 编辑

事件
任意单位受到攻击,或者用了什么技能
条件,单位类型等于战士  真
动作
为触发单位创建一个怒气马甲在触发单位处,
为最后创建的单位添加一个物品    此物品就是魔法神符,嘎嘎就是游戏里面捡起来自动吃的那种物品然后吧那个技能选项的加多少蓝自己改还有修改魔法效果和目标单位,
这就完事了,小完美,如果大多的人打你你回蓝特快,你可以选择触发后关闭触发1秒或者更长就可以了,今天没附件'没发,比大多数人做的好多了,有的人都想出不来噢,我自己的地图用的不错,还要修改英雄的魔法量,不给他升级加智力,给他回蓝速度变成负数。求分啊

对了还要删除最后创建的单位,最好是等待0.1秒后。
还有ga的人都去哪了,我觉得ga比好多论坛都要好,就是人太少了这么好的论坛,唉
ga也有不好的地方就是搜索出来的帖子是用时间来排列的而不是我搜索的内容,真心不好。送我点ga币吧。
 楼主| 发表于 2013-5-16 01:42:07 来自手机 | 显示全部楼层
沙发自己的,求灌水。就算是灌水也要这里热热闹闹的。壮大ga
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发表于 2013-5-16 08:21:18 来自手机 | 显示全部楼层
坑呢,抢个板凳。另外给个建议,那个马甲不能用等待删除,要用设置生命周期来删除。
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 楼主| 发表于 2013-5-16 11:57:31 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢。
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发表于 2013-5-16 23:05:46 | 显示全部楼层
1. 用范围回蓝没法保证只有触发单位一人加怒气,比如疾风步重叠,比如触发移动单位后重叠
2. 用负数回蓝不能实现一般怒气系统中等到不再攻击或受伤才减少的效果
3. 如果是吃符的话直接给触发单位本身吃就行了,无需马甲,这样效果目标设为“自己”的话还能避免1中的问题

另外不要随随便便就黑人家……
975811425 : ……比大多数人做的好多了,有的人都想出不来噢……
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发表于 2013-5-21 12:44:27 | 显示全部楼层
弄这么麻烦干嘛,直接设置英雄魔法值不就好了?
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 楼主| 发表于 2013-5-22 22:32:16 来自手机 | 显示全部楼层
异界行者 发表于 2013-5-21 12:44 弄这么麻烦干嘛,直接设置英雄魔法值不就好了?

呵呵,孩子你懂什么叫怒气吗?
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发表于 2013-5-23 09:08:33 | 显示全部楼层
975811425 发表于 2013-5-22 22:32
呵呵,孩子你懂什么叫怒气吗?

不知道,能否形容下?
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发表于 2013-5-23 09:08:34 | 显示全部楼层
975811425 发表于 2013-5-22 22:32
呵呵,孩子你懂什么叫怒气吗?

不知道,能否形容下?
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发表于 2013-5-23 16:30:59 | 显示全部楼层
楼主如果只是用于防守地图的话没什么大问题,可是如果用于对抗地图那么这个系统就会影响平衡性,简易智力系统恢复,但是设置单位的魔法值永久为一个数,至于怎么设置有很多因素,比如说装备加智力加蓝或者技能黄点之类的。防守地图就忽略吧
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 楼主| 发表于 2013-5-25 17:28:13 | 显示全部楼层
allennai 发表于 2013-5-23 16:30
楼主如果只是用于防守地图的话没什么大问题,可是如果用于对抗地图那么这个系统就会影响平衡性,简易智力系 ...

对抗中 zs永远穿不上fs的装备

点评

很难说,首先第一,不一定说有法师装备都加法师属性,可能加一些通用的属性。第二,有的玩家想试试的话呢?这不就有BUG了吗?制图很多时候一些不可避免的麻烦也必须很有耐心的去做  详情 回复 发表于 2013-5-25 18:36
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发表于 2013-5-25 18:36:22 | 显示全部楼层
975811425 发表于 2013-5-25 17:28
对抗中 zs永远穿不上fs的装备

很难说,首先第一,不一定说有法师装备都加法师属性,可能加一些通用的属性。第二,有的玩家想试试的话呢?这不就有BUG了吗?制图很多时候一些不可避免的麻烦也必须很有耐心的去做

点评

事件 任意单位得到物品 触发单位类型是战士为真 条件 给战士加物品的技能别加智力或者破坏平衡的。如果法师带上就带上就可以了。可以用if动作1动作2  详情 回复 发表于 2013-6-12 22:58
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发表于 2013-6-9 23:22:37 | 显示全部楼层
直接t加不行吗?
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 楼主| 发表于 2013-6-12 22:58:22 来自手机 | 显示全部楼层
allennai 发表于 2013-5-25 18:36 很难说,首先第一,不一定说有法师装备都加法师属性,可能加一些通用的属性。第二,有的玩家想试试的话呢 ...

事件
任意单位得到物品
触发单位类型是战士为真
条件
给战士加物品的技能别加智力或者破坏平衡的。如果法师带上就带上就可以了。可以用if动作1动作2
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