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两个物品栏是不是要好一些?

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发表于 2006-12-16 06:52:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
买东西的时候,要打捆.物品栏满了.
某某物品购买作的触发也可能有此限制.
两个物品栏,一个看不见的.东西自动检到看不见那个里面,在通过触发进行判断处理检起的物品,该凋落还是装备,还是打捆,还是销毁...
这样就可以远离烦人的"物品栏已满"提示了.
发表于 2006-12-16 07:07:37 | 显示全部楼层
花费操作的代价来换取利益,某些懒人可能不喜欢,但大多数玩家会接受并需要这个东西的.
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发表于 2006-12-16 10:55:08 | 显示全部楼层
我想判断物品的种类好一点
消耗品让他看的见   装备 不能使用的放在后面  恩恩
超级懒人的想法。。。
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发表于 2006-12-16 13:16:27 | 显示全部楼层
引用第0楼hackwaly2006-12-16 06:52发表的:
  买东西的时候,要打捆.物品栏满了.
某某物品购买作的触发也可能有此限制.
两个物品栏,一个看不见的.东西自动检到看不见那个里面,在通过触发进行判断处理检起的物品,该凋落还是装备,还是打捆,还是销毁...
这样就可以远离烦人的"物品栏已满"提示了.


楼主放弃吧,当可见的物品栏满了,不可见的那个即使空着,也会报告物品栏已满,是拣不到东西的
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发表于 2006-12-16 16:47:56 | 显示全部楼层
消耗品的话,用能力提升类的来假装就可以了……
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发表于 2006-12-20 20:43:36 | 显示全部楼层
好象有人在U9说过了
当时还指出个不可行的地方来着
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发表于 2006-12-31 11:15:35 | 显示全部楼层
比如这样 设置只有五个装备(比如头甲手脚宝石) 背包一是装备栏 背包二是药品栏 装备捡到以后自动判断是否比现有装备好 是则替换现有装备不是则丢弃或者换成等价的金钱 捡到药品则自动叠加到第二背包  然后自动吃药或者用技能吃药或者让小精灵来吃药
总之就是让物品不超过五个的意思
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