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发表于 2008-10-23 10:57:41
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显示全部楼层
是的
[trigger]SetSize
事件
单位 - 任意单位 提升等级
条件
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
动作
动画 - 改变 (触发单位) 的尺寸缩放为:((size_init x (2.00 的 (转换 ((触发单位) 的等级) 为实数) 次幂))%, (size_init x (2.00 的 (转换 ((触发单位) 的等级) 为实数) 次幂))%, (size_init x (2.00 的 (转换 ((触发单位) 的等级) 为实数) 次幂))%)
[/trigger]
其中size_init为初始的尺寸百分比,比如说1.00就是100%,也就是size_init为100 |
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