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U9ORPG登陆器的问题

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发表于 2011-8-7 19:08:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用U9ORPG登陆器的地图可以使用存档功能。
枫霜也发过该功能的演示,可惜是JASS,我看不懂JASS。
那么将对应的JASS转换成T可以实现不呢?
U9ORPG存档的实质是不是利用了缓存?只是通过登陆器将其储存成具体的文件了?

  最后叹息一下~想出该功能自己却没能力去实现,想出地图拼凑也是别人去实现...[该段文字与帖子无关]
发表于 2011-8-7 19:10:09 | 显示全部楼层
u9什么的不是改japi的么
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发表于 2011-8-7 19:13:47 | 显示全部楼层
现在不是很多图给一段代码,下次玩的时候输入代码读档吗
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 楼主| 发表于 2011-8-7 19:21:08 | 显示全部楼层
代码取档有很多BUG 而且也很麻烦。
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 楼主| 发表于 2011-8-7 19:21:21 | 显示全部楼层

回 1楼(zhuzeitou) 的帖子

japi 是什么?
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发表于 2011-8-7 19:22:26 | 显示全部楼层
Jass Application Programming Interface
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 楼主| 发表于 2011-8-7 19:30:14 | 显示全部楼层
那么那个功能只能通过JASS实现咯?
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发表于 2011-8-7 19:43:30 | 显示全部楼层
不是~~根本就是直接修改war3~~
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 楼主| 发表于 2011-8-7 19:44:59 | 显示全部楼层

回 7楼(麦德三世) 的帖子

那么在演示地图里面的SAVE与LOAD原理是怎样的呢?
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发表于 2011-8-7 19:48:21 | 显示全部楼层
因为你用那东西运行了war3,所以它一直在修改war3的内存呗。

其实另外有一种方法可以不修改来saveload的,搜索下actboy和希瓦的帖子把。
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 楼主| 发表于 2011-8-7 19:53:08 | 显示全部楼层
希瓦的那个简单的S/L系统 我使用的时候有BUG~。 不知道是不是我的用法不得当~
我看看ABOY的吧~
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 楼主| 发表于 2011-8-7 20:10:18 | 显示全部楼层
额~。 我都看过了,但是都多多少少出现了问题。
  哪位可以帮我一个忙~ 帮我写一个程序就是可以在目录下读取和储存一个字符串变量、

只需要输入1在一个目录下储存字符变量data,输入2的时候在该目录下读取data这个变量。

我不会JASS~ 哪个能帮我这个忙~谢谢了~ 用到U9ORPG的UI也可以。
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发表于 2011-8-7 20:32:09 | 显示全部楼层
有啥问题呢?
说一下吧~~
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 楼主| 发表于 2011-8-8 18:51:53 | 显示全部楼层
嗯~。
  你用的那种方法存档的文件有具体的一个文件吗?储存在哪里呢?如果是一个不能带走的文件,那岂不是只能够在一台机器使用呢?如果是这样的话,还不如做个单机游戏直接用自带的存档不是更好吗?

顺便问一下,希瓦大人是否能够帮我做11楼的那个演示呢?
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发表于 2011-8-9 12:11:40 | 显示全部楼层
既然是“S/L”系统,自然是储存在文件内的,至于文件是什么路径你也可以自己设置。
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发表于 2011-8-9 12:49:34 | 显示全部楼层
要实现11楼的效果,修改一下就可以了。
s.w3x (12 KB, 下载次数: 21)
输入1全部玩家存档,输入2读取触发玩家的数据。
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 楼主| 发表于 2011-8-11 09:43:21 | 显示全部楼层

回 15楼(希瓦) 的帖子

使用这套S/L系统有什么特殊的要求没有?
为什么我使用的时候读取不出data中的字符信息?
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发表于 2011-8-11 10:32:26 | 显示全部楼层
注册表中允许本地文件
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 楼主| 发表于 2011-8-11 10:39:16 | 显示全部楼层
注册表中允许本地文件后一切问题顺利解决,谢谢各位头目。
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