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求dota深渊魔王的怨念深渊,求完美模仿。谢谢了。

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发表于 2011-8-7 13:17:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
求dota深渊魔王的怨念深渊,求完美模仿。谢谢了。
发表于 2011-8-7 13:18:23 | 显示全部楼层
怨念深渊?
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 楼主| 发表于 2011-8-7 13:18:47 | 显示全部楼层
嗯,谢谢了
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发表于 2011-8-7 13:22:03 | 显示全部楼层
那是什么……
LOL玩多了,我把Dota的内容都忘了。
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发表于 2011-8-7 13:22:27 | 显示全部楼层
无伤害缠绕什么的
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发表于 2011-8-7 13:24:39 | 显示全部楼层
我可以提供模型……至于技能,在技能释放点创建一个带有创建尸体技能的隐形马甲对周围一定范围内的敌对单位施法无伤害的根须缠绕技能便可。
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 楼主| 发表于 2011-8-7 13:29:03 | 显示全部楼层
哦,但问题是怎么释放群缠绕。
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发表于 2011-8-7 13:38:42 | 显示全部楼层
LZ是不会制作群体技能么?
如果是的话,我找一个单体变群体的演示给你。
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 楼主| 发表于 2011-8-7 13:45:07 | 显示全部楼层
嗯,谢谢了
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发表于 2011-8-7 13:49:14 | 显示全部楼层
不过怨念深渊并不是单纯一个群体缠绕那么简单,还需要判断之后进入区域的单位受到缠绕,以及已经被缠绕过的单位不再接受缠绕
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 楼主| 发表于 2011-8-7 13:50:42 | 显示全部楼层
哦,太头疼了
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发表于 2011-8-7 13:51:50 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-7 13:55:48 | 显示全部楼层
去DOTA技能集合贴里找找吧
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 楼主| 发表于 2011-8-7 13:58:24 | 显示全部楼层
哦,那我在问下被缠绕过的单位不再接受缠绕这怎么设啊
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发表于 2011-8-7 14:08:30 | 显示全部楼层
选取的时候加上条件——匹配单位身上不带有指定魔法效果
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 楼主| 发表于 2011-8-7 14:11:09 | 显示全部楼层
哦,那判断之后进入区域的单位受到缠绕呢??
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发表于 2011-8-7 14:12:45 | 显示全部楼层
不是进入,而是选取单位。
有点记不清了,这个技能会把施法之后才进入该区域的单位也缠绕住吗?
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 楼主| 发表于 2011-8-7 14:18:07 | 显示全部楼层
嗯。
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发表于 2011-8-7 14:55:47 | 显示全部楼层
你想偷懒点么就是给缠绕过的单位加个buff ,然后拥有buff的单位不再缠绕
不偷懒就是将单位移出单位组
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发表于 2011-8-9 19:27:09 | 显示全部楼层
   如果楼主还存在我话我帮你模拟好了。

怨念深渊.w3x

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