找回密码
 点一下
查看: 1157|回复: 6

关于魔法伤害系统

[复制链接]
发表于 2011-8-7 13:07:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是像WOW和英雄无敌那样把魔法伤害再细分为火系、水系等等,当然还有对应的抗性和免疫机制,有什么比较好的实现方法吗?头疼中
发表于 2011-8-7 13:18:38 | 显示全部楼层
定义新的攻击类型应该可以吧。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2011-8-7 18:49:18 | 显示全部楼层
用触发吧..
貌似现在纯数据只能分成4种
近战 远程 溅射  还有一个叫啥来着..
回复

使用道具 举报

发表于 2011-8-7 18:50:38 | 显示全部楼层
近战 远程 溅射 法术
回复

使用道具 举报

发表于 2011-8-7 23:33:28 | 显示全部楼层
呃,“法术”...简中的编辑器上面写的是“持续时间”
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-8-14 20:22:03 | 显示全部楼层
引用第2楼Boss于2011-08-07 18:49发表的  :
用触发吧..
貌似现在纯数据只能分成4种
近战 远程 溅射  还有一个叫啥来着..
用触发的话,肯定要用到“单位受到伤害”事件,这个事件是在实际造成伤害之前还是之后发生的,返回的伤害值是否已经考虑了护甲等因素?
还有如何知道伤害源来自某技能呢?求教高手
回复

使用道具 举报

发表于 2011-8-17 11:09:39 | 显示全部楼层
可以用buff做

buff有伤害减免、提升等设置,包括数值和百分比
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-11-24 02:37 , Processed in 0.033364 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表