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问下,怎么吧单体伤害和状态改成范围

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发表于 2008-10-22 16:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做了很多次试验,都失败了,有些是没马甲,有些是马甲不用技能
希望解答详细点

我的触发

我的触发
发表于 2008-10-22 16:24:58 | 显示全部楼层
技能施放目标(这意味着...你的技能丢向了他/她/它)...把这个换掉,换成触发单位

最好是换成"施放技能的单位"
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发表于 2008-10-22 16:30:06 | 显示全部楼层
引用第1楼KickedByOthers于2008-10-22 16:24发表的  :
技能施放目标(这意味着...你的技能丢向了他/她/它)...把这个换掉,换成触发单位

最好是换成"施放技能的单位"

最好是换成"施放技能的单位"
...
似乎......施放技能的单位 这个函数....是个BJ函数.....
而且....只有一句....
return GetTriggerUnit()

现在没有WE....
不能确定..
反正能用触发单位就不要用别的了
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 楼主| 发表于 2008-10-22 16:30:18 | 显示全部楼层
啊啊啊!!终于能放出技能了,但是怎么就只攻击一个,还有我不想要风暴锤,只要眩晕,那怎么办,其他状态呢??又怎么办呢?
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发表于 2008-10-22 16:32:33 | 显示全部楼层
那就恭喜了。
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 楼主| 发表于 2008-10-22 16:37:30 | 显示全部楼层
其实我是想问下怎么就一个眩晕啊
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发表于 2008-10-22 16:38:01 | 显示全部楼层
把你的创造单位动作移动到单位组里面去

不要风暴锤的弹矢就把风暴锤的弹矢去掉

那么你还是用战争践踏吧
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发表于 2008-10-22 16:40:27 | 显示全部楼层
1个辅助单位就想对所有单位释放技能,很明显忙不过来嘛~~
于是为每一个都创建一个吧,而且删除也太快了,人家刚准备干点什么就被你抹去了额
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发表于 2008-10-22 16:42:36 | 显示全部楼层
对,不是用删除单位,而是...

自己去找以下动作

隐藏单位
添加生命计时器
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 楼主| 发表于 2008-10-22 16:45:34 | 显示全部楼层
ok ,成功了!!非常感谢!!!
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发表于 2008-10-22 16:46:54 | 显示全部楼层
客气什么,常来
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