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移动方面的,求个好的解决方案

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发表于 2008-10-20 10:13:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
我一个单位用触发移动,本身没有移动力,被眩晕催眠之类时应当无法移动。
每次用buff判断的话,buff种类多,移动刷新又快,加上单位一多,太耗资源。
受到限制魔法时用变量记录的话,buff消失不知道怎么捕获。有什么好方法
发表于 2008-10-20 10:27:58 | 显示全部楼层
那么你可以把buff种类做好控制嘛,无法移动的buff种类不要太多,用变量数组控制,然后循环判断吧
这样做的效率问题不是你需要考虑的哦
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发表于 2008-10-20 11:12:17 | 显示全部楼层
让人无法移动除了眩晕,催眠,龙鹰的锁

网,老鹿的缠
还有什么?


才这几个BUFF而已

LZ作图吗?
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 楼主| 发表于 2008-10-20 14:48:27 | 显示全部楼层
至少有7,8个吧,算用到5个,每秒30的刷新率,10个单位 每秒判断1500次,没测试过判断buff这函数的效率,有空试试看吧
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