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为完成一个许多网友要求的全新游戏

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发表于 2013-5-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 szgooddong 于 2013-5-14 20:56 编辑

之前曾发过一贴求助,但是经过几天摸索,完成目标游戏还有许多不懂的难处,为了一起玩SC的朋友和自己对完成编辑这个新玩法的渴求,在这里详细说出我们的想法,望能得到许多帮助,希望它能提早与大家见面

制作目的:从星际2登陆大陆至今,不难发现有很大一部分玩家还是热爱即时对战的。 SC2即时对战三大重点:理解与意识,运营,操作。 我和身边一起玩对战的所有朋友都一样,都非常喜欢运营中的乐趣和技巧。现有比拼操作RPG已经非常丰富,所以我们希望能有一款游戏是专注于比拼运营上,更是练习运营水平的好方法。技巧得控制两种资源的采集率和合理的分配花费顺序等都是运营的魅力与乐趣所在。



游戏名称:《我是运营王》


地图与人数:旋风平台 (绿色环境体验舒服) ;   1-4人(人数可根据地图大小而定,最合理为每名玩家能有3-4片矿)


游戏玩法:
1 游戏开始后,首先出现投票框(分别为异虫;人类;星灵;随机四个选项,决定大家出生种族,要求玩家统一都以相同种族公平竞争,随机功能只是电脑决定一个种族然后所有玩家以此出生),若出现对等票数,视为以随机选项开始。
   附:希望能实现记名制投票,即能在选项旁边显示出投此项的玩家名字

2 所有玩家都以同一种族出生并开始运营,在屏幕左上方显示出任务目标/运营目标(例: 部队:66蟑螂;4女皇;2眼虫。   科技:埋地;狗速;蟑螂速度;蟑螂埋地移动;地面远程部队攻击等级1。)

3 最先达成任务目标/运营目标 或者  其余玩家已退出 则胜利游戏结束。


游戏细节

                        
1 对于任务目标/运营目标 的显示方式: 无图标纯文字的,如采集任务的方式在屏幕左边显示: (若能在名称左边附带上图标就太棒了)   
                                    
部队:
蟑螂  0/66
女皇  3/4
眼虫  2/2                                    

科技:
地面远程部队攻击等级1   0/1
埋地   0/1
狗速   1/1
蟑螂速度  0/1
蟑螂埋地移动   0/1      


2 对部队数量的统计有即时性:
㈠现有个数会因为自行A掉而减少并反应出来。( 原先蟑螂55/66,现在蟑螂54/66)
㈡拥有个数超出目标个数依旧统计。  (现有蟑螂78/66)


3 对于任务目标/运营目标 的多样化:后期能不断加入更多种类和多样化的目标,在众多目标里,系统会随机抽取一个作为本次游戏的目标。


4 在屏幕右上方有一个记分板:显示各名玩家的任务进度百分比并作出排名。
玩家1   20%
玩家2   46%
玩家3   88%
玩家4   2%
第一列取玩家名字和玩家颜色
第二列百分比依据:任务/运营目标里,现拥有的个数 占 目标部队和科技总个数的百分比。(虽然不算太合理,统计比较简单)


5 玩家同盟,仅共享视野,不可资源交易。不能攻击盟友的单位和建筑,但能自我攻击,击杀多余的单位或者建筑。


6  地图为每名玩家划分独有区域,分成4大块,每4片矿为一块区域。 使用地面和空中都不能穿越的隔离墙强行划分,避免受到其他玩家的部队和建筑的影响。


7 积分系统:在帮助里的提示中显示玩家积分。玩家ID:XX    获胜:XX   游戏总数:XX    (单人游戏时,不作任何记录)



PS:上述是我们这里许多玩家朋友共同探讨的想法,更希望把新的乐趣带给广大玩家。真心希望游戏能早日完成,与大家一起分享。本人十分惭愧,编辑技术薄弱,虽每天勤奋来论坛学习研究,但始终进度缓慢,可以说八字还不到一撇。
想要解决和学习的问题太多,避免过多次数的提问和发帖,故在此把想要制作的游戏想法详细说明,希望能得到帮助与演示。最后希望路过的每一位编辑爱好者开心每一天。

                       

                                                                                                                        
                    
发表于 2013-5-15 01:48:33 | 显示全部楼层
弄成训练图好了
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