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连击系统与连击方式整理~ 持续更新中 欢迎大家补充

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发表于 2008-10-18 22:35:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、仙之侠道法:

规则:A被动 B C D主动,有冷却时间

A->B
B->C
C->D
C->B
C->E
D->B
E->B

不按以上规则按键,或者中间间隔一定时间以上算连击中断,中断后按键没有实际攻击力。

这样有 A->B->C->D->B->C->D...
       A->B->C->E->B->C->D->...
两种无限连

优势:简单易实现,带冷却时间的操作符合魔兽手感
劣势:连击简陋无变化,时间长了容易令人生厌

2、三国无双法:

规则:

攻击键A 蓄力键B 特殊键C 无双键D(C D两键一般不参与连击)

连击由A部分和B部分组成,例如:长A短B - 力量型英雄

A ->A ->A ->A ->A ->A
|      |      |
B    B    B

或者:中A中B - 敏捷、技巧型英雄

A ->A ->A ->A
|      |      |
B    B    B
|      |      |
B    B    B
|      |      |
B    B    B

三国无双的连击主要在于能够使用连击链后期的强力攻击技能,或者特定效果技能。

优势:连击变化多端,节省技能槽(只用2个)
劣势:编程复杂,需要对每个英雄补充大量特效


3、怪物猎人法:

规则:△ ○
(太刀)△ + △ + ○ + ○ + △ + ○ + ○ + △ +……
(大剑)……

怪物猎人里出招硬直都比较长,所以连击最大意义在于抵消硬直,给予怪物更多伤害

优势:手感好
劣势:连击没有固定格式 需要玩家自行掌握
      连击需要和动作配合<-魔兽自身劣势,
      硬直的实现??? Pause? Timer?

4、常见格斗游戏法:

规则:
1、必须命中
2、按固定命中链按键可以取消出招硬直,如P->S->HS->864P...

劣势:
魔兽使用鼠标,不能搓招(比如486P/S/HS)
非2D视角,难以表达命中

评分

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习森 + 15

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发表于 2008-10-18 22:37:27 | 显示全部楼层
这是什么意思
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发表于 2008-10-18 23:14:49 | 显示全部楼层
意思是連技的設計...
還有格鬥遊戲的連技居然這麼輕易的就惚悠掉了~
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发表于 2008-10-19 11:01:32 | 显示全部楼层
格斗游戏的连招比较容易

↓↘→↘↓↙←·A或C

↓↘→↓↘→·A或C

不过键盘连起来比较吃力
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发表于 2008-10-19 13:23:01 | 显示全部楼层
那不是連招吧...
那只是出招而已
214A8A→41236B8A→41236B8A→214A8A...
這種才是
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