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关于判断单位无敌

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发表于 2008-10-14 09:17:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
哪位知道怎样用布尔值判断单位是否无敌呢?
用其他方法也可以,拜托说说方法拉~~
每次做技能的时候都会选取一些无敌的单位做动作,哎~~~
发表于 2008-10-14 09:41:03 | 显示全部楼层
设置单位无敌

用 过后在设置单位可攻击
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发表于 2008-10-14 11:04:52 | 显示全部楼层
  1. native IssueTargetOrder             takes unit whichUnit, string order, widget targetWidget returns boolean
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创建马甲发布攻击命令。判断返回值。
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 楼主| 发表于 2008-10-14 12:14:05 | 显示全部楼层
怎么做啊,马甲发布攻击命令并判断返回值,详细一点!
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 楼主| 发表于 2008-10-14 12:17:25 | 显示全部楼层
我做个假设,假如做个屠夫的钩子,怎样让他不拉无敌的单位?
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发表于 2008-10-14 12:25:50 | 显示全部楼层
参考帖

提问前请搜索一下,回帖是避免连帖,另外帖子标题尽量只要出现问题的主要内容即可
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发表于 2008-10-14 12:50:35 | 显示全部楼层
创建马甲对选取单位造成伤害
然后选取造成伤害的单位
不过感觉不是很好
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发表于 2008-10-14 12:55:03 | 显示全部楼层
5楼的连接中有头目的演示,方法和2楼说的类似,不过不是发布攻击,而是做一个只对无敌有效的辅助技能,发布命令看返回值
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发表于 2008-10-14 12:57:30 | 显示全部楼层
我刚才也是这么想的 施放技能
后来看到2楼说的 所以就那么写了
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