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这个技能 拦截 有什么问题

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发表于 2008-10-10 15:09:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
我设计一个类似WOW中战士的 拦截 这个技能,就是 高速冲向一个单位(敌对),造成一定伤害并眩晕。
事件:单位使用技能
条件:技能=拦截
      触发单位=Hero A
事件:等待0.1s
           设置目标单位=TarUnit
            隐藏Hero A
           等待0.1S
           移动单位到TarUnit单位所在点
      恢复TarUnit1
           显示Hero A
另:技能改自风暴之锤,投射物改成角色模型(模仿冲锋)
不知这个技能设计和T,以及实际运行有什么问题,望大家指出(能给出T或者做法最好啦~)。本人作技能小白,首次在此发帖,有不合版规之处望见谅。
发表于 2008-10-10 16:15:00 | 显示全部楼层
嗯,问题倒是没什么大问题,就是所有的HeroA全部改成 触发单位(),TheTarget全部改成GetSpellTarget()(不会区域变量的话最好单独为这个技能设置一个全局变量,因为GetSpellTarget()有时候会神奇的返回null.......) ,否则会导致变量混乱。

还有就是 -- 等待.1秒 不太好,如果施法单位离目标太远,会导致施法单位到了目标身边,锤子还没到......要是不需要太精确的话改成 -- 等待 (((触发单位)到(施放单位))的距离/锤子的射速) 秒
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