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DOTA里面龙骑士的真龙形态是怎么做出来的?

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发表于 2008-10-9 21:46:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
[s:186]RTRT 试了半天 结果老是刚一变身就变回来 然后整个技能都跟着变了 囧啊...
囧了 原来是自己想复杂了....
发表于 2008-10-9 21:48:16 | 显示全部楼层
用变身做的,变回来是你持续时间没设好
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 楼主| 发表于 2008-10-9 21:49:24 | 显示全部楼层
为什么技能也跟着变了呢?
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发表于 2008-10-9 21:49:55 | 显示全部楼层
单位技能不同当然就不同了………………
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 楼主| 发表于 2008-10-9 21:51:58 | 显示全部楼层
那具体咋操作呢...我晕 刚胡乱一搞直接报错弹出...

简单来说就是 仅仅替换一下变身后的模型
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发表于 2008-10-9 21:54:15 | 显示全部楼层
你直接参考恶魔猎手的变身不就好了………………

做两个单位,数据基本一致,只有部分有区别,比如说模型等,然后设置好变身技能就是了
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 楼主| 发表于 2008-10-9 21:56:19 | 显示全部楼层
我也这么考虑过 但是细节属性上会因为加点方式的不同而出现差异啊...
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发表于 2008-10-9 21:57:24 | 显示全部楼层
那你可以用变量记录单位的属性,变身应该不影响属性的吧
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 楼主| 发表于 2008-10-9 22:00:36 | 显示全部楼层
不是问题是单位已经被完全替换掉了啊...技能加点不可能完全一致吧...
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发表于 2008-10-9 22:02:41 | 显示全部楼层
变身前后技能一致么?一致的话完全不必考虑这个问题
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 楼主| 发表于 2008-10-9 22:04:58 | 显示全部楼层
我其实就是想让他变身后更换一个模型来的 然后再用T来添加技能 但是我刚才试着做了下 变身之后,技能直接成了那头龙的技能 我囧死...
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发表于 2008-10-9 22:05:34 | 显示全部楼层
非常肯定地说 变身技能是有BUG的 有的时候会报错然后跳出游戏 原因不明
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发表于 2008-10-9 22:05:36 | 显示全部楼层
你把龙的技能弄成和变身前的一致不就好了

真龙形态的龙也是英雄
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 楼主| 发表于 2008-10-9 22:11:08 | 显示全部楼层
哇哈哈 我真傻...原来...只需要修改模型就好了...搞得这么复杂 脑子都晕了
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