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用 model Editor 把模型缩放后 动作都扭曲了 ...

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发表于 2008-10-9 16:53:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我先强调一点:我是在在论坛里下的模型 想把它加入到 mpq 文件里面去替换其它的一些默认模型 而不是重新做个地图 所以我说的问题不是用WE来缩放
  我的问题是有的模型太大或太小了 我就用 model Editor 把它缩放值 也就是X Y Z都同时放大了相同的倍数 改了一下 为什么改了以后基本上所有的模型都变的扭曲了呢 不能跟原来一样完美了
  也就是说 我如何把一个做好的模型成功的进行缩放呢 谢谢 除了用 3dmax 一点一点儿改以外 还有方便一点儿的办法吗
恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-10-9 16:55:49 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-10-9 16:59:39 | 显示全部楼层
引用第1楼后起之秀于2008-10-09 16:55发表的  :
是的,有动作的模型缩放后会扭曲~无办法,只能在WE里设定缩放值

不是吧 ...

那么好的模型 我灰常喜欢 可是有的太小 有的太大

我是想把一些好看的模型替换 Dota 里的英雄模型 改了以后如果太大或太小就根本玩不了的 这个不是用WE来解决的 ...
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-10-9 17:01:47 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-10-9 17:07:37 | 显示全部楼层
......
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发表于 2008-10-9 21:48:44 | 显示全部楼层
用mdlvis选取所有点.....放大....但不知道放大了多少...
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 楼主| 发表于 2008-10-10 08:37:06 | 显示全部楼层
引用第5楼兲下于2008-10-09 21:48发表的  :
用mdlvis选取所有点.....放大....但不知道放大了多少...


这个...
是什么意思噢 ...
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 楼主| 发表于 2008-10-10 12:43:03 | 显示全部楼层
用 mdlvis 缩放后的效果和用 ModelEditor 缩放的效果是一样的
不能见人
人物全部扭曲的不成样子 ...


有谁能教我一下 如何才能不变形的缩放模型吗?
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发表于 2008-10-10 12:49:19 | 显示全部楼层
直接缩放只是缩放网格,并没有连骨骼与骨骼动画一起进行缩放

如果想干净的缩放最简单的方法是用MAX,可以直接缩放
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 楼主| 发表于 2008-10-10 13:15:36 | 显示全部楼层
是用 3DMax 来进行缩放吗?
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发表于 2008-10-10 19:55:25 | 显示全部楼层
找到一个工具,步骤上看比max做更简单
步骤如下:
1.把模型格式转为mdl
2.用这工具打开模型
mdl file打开模型,new file为修改后的模型,自己命名
然后在画框的地方把那些“1”改为需要修改的缩放倍数

1.jpg

然后按“T”什么的那个吧~

自己试过,大家也来试试吧~

GeosetTranslation.rar

10 KB, 下载次数: 172

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 楼主| 发表于 2008-10-11 09:21:32 | 显示全部楼层
哇 谢谢你了 ^^
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发表于 2008-10-11 13:46:08 | 显示全部楼层
楼主是怎么替换的,为什么我换后是一团黑影
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 楼主| 发表于 2008-10-11 16:41:01 | 显示全部楼层
模型还是扭曲 ......

不过还是谢谢你 ^^
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发表于 2008-10-11 16:43:17 | 显示全部楼层
把模型放上来吧
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 楼主| 发表于 2008-10-12 09:35:04 | 显示全部楼层
比如说这个模型
我想把它缩小到原来的0.3
缩小以后 上半身和下半身中间是错开的 ......

拉格纳罗斯(熔火之心Boss).rar

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发表于 2008-10-12 09:48:03 | 显示全部楼层
主要原因还是因为上身和下身不是连在一起的吧(或者下身的骨骼和上身的也没有联系)
所以又造成动作变形了
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 楼主| 发表于 2008-10-12 09:53:16 | 显示全部楼层
噢 多谢了

对了 前几天我找到了一个吉安娜的模型 法杖发光的那种 不是WOW里的
就是在 Dota 里的冰女 她放大时周围全是雪花
我后来把它改了 没有做备份
今天在论坛里找了好久没找到 能指引一下吗?

^^
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